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楼主: onlyonecc
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[讨论] 高手进来看下,SW装配问题

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发表于 2012-10-8 19:34:02 | 显示全部楼层 来自: 日本
大部分人都是做好零件再组装的- l; X7 ^' p/ l4 L5 [# ^# f% ~: {" b

: i' ?# E! z! y1 y& o2 v! b' p
发表于 2012-10-9 10:19:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
可行~, p5 p2 i) T1 H' ]0 j. Q
下列介紹 用單一零件生成 多零件後 在組合成組合件3 q$ d& h; V: X& b8 _# C- N
適合用於從0開始規劃的設計
5 W" w8 C) F- }* H2 \* i2 h1 a+ O3 X, _7 x5 H9 A: a$ {2 S
教學如下% r/ f& z0 `6 C, W  j
1-圖中範例 是一個零件檔案 卻有17個實體
- G! Z% [% ^+ D' {& M9 f0 J3 k0 U/ _2-建一張基本草圖為規劃
( Y7 l* u, u8 U- A8 o$ ?! G! M2.1- 生長個零件,並依需要將合併結果勾選移除(產生多實體)
9 Q: i: e, t9 S) |) M3-建立出 規劃機構後 2 q$ C( p4 w& t# g. l
3.1-於樹壯列尋找.實體 按右鍵,選取插入至新零件<-----(我是繁體,簡體語文可能翻譯不同)
2 k( |0 t1 x# p& [5 q" _4-跳出一存檔框,此時檔名會自動加註 零件-XXX  建好檔名存檔! <------可以自己取名+ ~; ]3 i' W% U" ^0 e
5-存檔後,會跳出該實體產生之零件,此時就可以再開個組合件做組合裝配模擬!( l* O  I0 @/ K$ y4 c
5.1-要修改時,可直接修改,或者於基材處按右鍵-選取編輯關聯零組件 ,可跳回第一個PART 做修正& D  s7 Y. A) P: g) P+ o
5.2-第一個PART 檔案修正,會關聯性全面自動修正!<-----這部分見仁見智 有時候方便有時候討厭~
+ y4 _8 w1 C" b0 h4 O8 c% E2 w/ l. `" o* A2 H  w4 k# K0 V6 C
以上希望能幫上你的忙
  j0 L' B2 M0 s  {
Noname.jpg
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Noname4.jpg
Noname5.jpg
发表于 2012-10-9 12:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
这个方法我也在用,只是用的不太好。
发表于 2012-10-9 13:28:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了
发表于 2012-10-10 10:57:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
按照9楼的方法,是可以的,尤其是配合较多的装配体.
发表于 2012-10-10 11:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我是先看一個主要零件,然後在組裝件中畫有相關的零件。果沒有相關聯的則直接地零件圖上畫圖,然後插入到組裝圖上。這樣簡單些。
发表于 2012-10-10 12:42:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我是画零件再做装配的。
发表于 2012-10-10 13:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
曾经也纠结过这个问题,后来放弃了,学习学习··············
发表于 2012-12-26 19:54:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
画几个零件,进行装配,再增加几个零件,再装配。可能到了一定的时候,要将某些零件做成一个子装配体,然后重新制作装配体。4 J  E5 |8 E4 g- d0 ^% z" v
设计就是不断修改的过程,不存在完全的自上向下或自下向上的问题。除非,你是照着某一个装配体画图,但那也就不能称之为设计了,只能说类似于测绘。
发表于 2012-12-26 20:14:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
其实你完全可以在零件里面设计好。再分割成单个零件装配了
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