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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。: ~/ t6 J6 \ x$ w1 o) O. k
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。7 U( y* a! u! {& d+ _) m
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。3 L% J" O, \) L) `' `
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。- |8 h) _" D1 X& i' e- W. |% s
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
h0 L! A' B1 j! d: J, p
, ]2 @5 |4 K" E/ O3 g/ K4 oSub A()
! |, v: \3 z! N- \) j8 @* ~
8 e7 }9 _* p! X5 _) I: C3 c, D* D; yEnd Sub
: r; k1 T' ^* ]$ G( X$ `7 A; D$ x) k! J4 a& v: X. ?! H+ H0 G( R: G
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。- H q+ [2 F2 a# S
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:! r) k3 }4 }6 B+ }0 h
+ a% S- v3 X- B) Q% f( ySub A()
( [' h8 n, [5 m4 L. G. x* N9 ~ ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
- ~& E' `0 u+ m$ F2 mEnd Sub+ ]/ ?4 e8 g4 }2 A# }/ {8 H; @
. f/ ^* t8 b. P! H 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。# Q2 P/ b9 t! ]$ x+ v- F/ Y
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
" l; w! T! f/ ^0 J& B" ? 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。" E; w ~$ m3 m0 U+ L
我们的第一个程序编写成功。
j5 J. W* f! K 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
% ]' R+ r& c2 [. M6 \. P) C 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
$ _) ]! p9 I( i
5 A; R t; c% o4 D# y& z& _; f* q* P- ESub A()
x3 { c. r1 ?3 U! o. VOn Error GoTo 10
7 z4 ]1 n; j* w ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint3 _& m5 e* B# u' d
10
y6 k7 Y1 d1 p3 R: |End Sub! |. c& x: L5 n6 z- g
) _# ]% |% j" O" n0 e3 z) w6 x* H. x 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。 w6 L) P. \) J9 P+ ]0 V3 s
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:2 F2 H, Q0 c. @, |8 c: y
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:; d& n9 ?) c$ s# l! ?! q% X
7 X, q6 _4 w- e
Sub A()% E( C/ ]7 j) ]0 |' D6 {3 G
On Error GoTo 10: E! F5 b& ]% p: E. q. S
With ThisDrawing& Q" l# h W/ n' A
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint* E) l" |9 G) X5 p! q
End With( d1 n3 Z2 L$ M
10
- k# z1 d9 e- X8 @) L. zEnd Sub
0 F) h, W9 p5 g1 \* _. ^' ]; @
2 K- B, A; x2 b- { 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
' l, A8 z4 V( D5 w7 p. n+ x 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
4 o5 [' o; W( v' p. _ 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。- ^; c/ x7 A( W
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。# w. d- l6 _- q$ z+ ?. K1 R
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:$ u: h, z* I6 l8 h7 T0 X8 V' v
" b- ?& M# r& D/ t; _
Sub A()+ J4 I. Y6 o: H Q6 O; n4 _
On Error GoTo 10
- R0 {: q* y, Q/ }. j8 Y1 P Dim B As Variant& z7 v# } h/ K2 A: q5 j5 c
With ThisDrawing
; @2 F8 L' N7 n2 @1 g1 X* v- z B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")0 S2 M) N6 W9 ?: k1 b
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")) l& u% X2 N) A% h# Y
End With
! J% l; C/ K" U- C10
! C# B: ?$ G! UEnd Sub% G7 w8 u) T0 B; y( a# R
2 A& g* s* N& t y4 Q) M6 e! N 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
9 t; U! ], R4 s, v/ a 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。- j1 n- C" u4 d
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
" _* M% J1 [: O0 d6 x- t0 s 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。2 v5 m0 d8 ]& M+ \
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
7 I0 K; d4 m4 U) W5 b( ` 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
( [0 {3 Z' N4 D9 q, y 下面是修改后的代码:
; s% m6 U6 \+ p# N9 v. b- r" I6 R `7 w0 e2 s: z3 Z4 l: |) F1 O4 b
Sub A()& n( L/ P; c9 T- e; s
On Error GoTo 10
. P, U( n( c4 U* C$ T) u Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组# c, ?0 l) g* Y. z# N" D% W
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象) F/ U$ O R* S
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
# x, g2 `) `( B) Y- T- `! B Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数* N5 E9 M! Q$ h2 Z
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标, v- y6 t* [* V, ]- a0 j
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径- [; a8 B8 e5 @& U/ m' @
& l$ A& i; J. J8 T0 a3 q
With ThisDrawing
* d! `, O# c6 ]( M) a9 H; E B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B( ^! i; A0 o, ]+ ~( Z
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C* l9 \% E/ ]9 n5 D+ f* ?- q
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D) O. J0 V1 u; t- s0 s5 L
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
+ b' R* e; F& b' c: @ E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
8 P% D0 R9 E7 {9 q If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
& N8 J* f, m. ]* ~2 p, W2 `4 T F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
! k" J& e+ i! |% m E0 Q4 q4 W F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
! |# t9 |- d, w; W7 O& P F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
( [( o- @& s7 b9 V3 z3 H! Z( H R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
+ x5 N# E7 [* ~; b6 D8 u .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
. m0 g X& C* U2 I( J End If
" p8 L% ?. G( j) \ End With
$ p {' ^2 z0 O/ u4 c10& N F2 Y4 U+ R5 X9 D% o+ S4 T
End Sub( O8 `! `; d' o1 S! R
& j$ G8 N! e( S/ l
这段程序和前面程序的主要区别有:, V$ M4 @! S- z h/ m( a: `
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
; ?9 y/ S9 w! `2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。" K0 p4 J: f/ Q5 Q
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
& Y3 c' O' a( k/ R6 C/ Q4 f# u4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。3 T, @( {, S) ], \4 L g4 L" G! w
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
$ m) Z: m3 ^* ]' S/ s8 P: N 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。 ^3 r Y8 b/ R& R8 M+ \
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
$ ^& P. l/ Q. e9 H& S9 u. E) V
' e2 y9 `1 T' h+ J$ E# L9 _[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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