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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。8 i, W$ d& o9 m3 w) v2 X
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。* h5 ^2 ?% n/ T. M4 E* C( w6 w" x% F
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
- A7 {: Y) d4 d; ^ Y$ c5 \* k8 N 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
6 e' ^2 j5 Y* t- p0 s a 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:0 L9 }& {9 M' `; s# P, ]
B V, Y4 T$ ]2 K
Sub A()) x1 @+ |- Z! }9 |
' C$ U" g0 J0 q6 s: S2 ?- v4 t+ TEnd Sub1 i* V+ `& W1 R
" g( b+ \, w% k1 g$ W+ `
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。4 X, I/ B2 o* f. {* l: s* p5 a
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:+ q, i; {. g% v+ s) ?+ |/ A4 k: E& X
; h5 Z: C+ Q+ _; k8 r* A3 g9 [0 F
Sub A()* K/ ~3 p+ v# Y/ W
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
+ Y& {1 ~0 V9 O) ~' m& T/ {End Sub
# Z/ r; N+ x1 _: b3 U
, v$ f3 H5 C. r, B 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。, S3 z4 Y/ C: ] h/ }% [+ ?- N
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
1 a8 i- g' L' }4 n( z1 R0 W 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
1 _/ D* l% i& r, j8 d, K 我们的第一个程序编写成功。
6 {3 c6 D2 }# N% m 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。+ L5 i9 ?$ z2 D( w! \- }5 G. W- l
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。. A* f) g6 z) E5 M
/ ^& l4 v( c7 V1 _& \4 I/ \Sub A()& K' j/ e' y& n$ Y% D1 F1 s: M4 l
On Error GoTo 10$ f5 U7 U( j: E$ T! y6 y8 R; G) \. \
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
_% n. V( P) V i; R4 ^1 n10, H* H8 U& {. W2 k9 {( q4 Q8 B
End Sub
" N, m4 i$ y2 i @& ]- d, k3 c" ]$ E
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。" Y; F) h$ Y X% P+ I9 U- `7 P) b
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
; ^1 |; d p" ~: M D 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:, ]: d+ i! h9 S6 _, E
3 ~& q& I: t, l; u9 [6 q* g. {$ fSub A()" ]$ y# u0 [3 G6 H6 F3 q
On Error GoTo 10
4 m' U. P, Z5 f1 V+ M/ d8 @" O: q With ThisDrawing
3 Z* {+ W) i; ^. ~8 y" g .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint( ~% \. X; ? m( X3 g* `
End With# S& I2 Y% F5 X P) D1 G' u7 N
10
! ^; ^3 B. B( rEnd Sub& b8 |( w! O, B! t, E' \- e
: L3 G; A/ t/ w. s5 \, s 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
4 X. E% ^0 Z1 |% F3 b/ D 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。! t" ]$ l d$ k1 V
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
* X8 _7 J, Z/ ^8 p5 d 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
, j$ ]# {7 W3 _, H, { 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:) W! \' R+ Q4 t4 K" {! K
# ]+ N+ M4 s6 ]. a: Y2 t/ S
Sub A()2 `4 g4 ]5 f0 h, u, R
On Error GoTo 10
9 ^6 }. w8 c6 t% z2 p! p* Y. s Dim B As Variant
) k1 O9 m. @$ O With ThisDrawing
; ^, X) g3 M x B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")2 l. c7 Z3 n& {
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
' o% a- D* r$ W& c1 F# J/ _ End With# n7 S: I9 r; d+ K! q
10- X! w9 x5 @8 J! b
End Sub; }) @: x8 C/ \; v# K! k
( c& l2 D/ {% m
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。, Q, R/ A' k3 w* U. z7 d# I; W
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。 U- |9 b' ^3 M$ ~9 l8 o5 `
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。7 n/ Z" O+ i( N1 H
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
: n1 R) g% C: _/ j# h# \ 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。8 r% W4 Q+ A' E( R: M- j
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
+ I( H0 A& \, G8 ^: S 下面是修改后的代码:% J9 _% G' w, [2 r' Q. y }0 V) T" u
# v8 u8 x) I- r h& k" ?* X
Sub A()& b4 q" A/ |$ L
On Error GoTo 10! H6 r+ O/ G K* y0 N
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组+ P8 t: `0 ?; v& K, E o
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
& {" W1 r% X/ R; J2 l/ f% P* Y2 w Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
* j: a: P1 @( D% z! S7 @3 h, w7 i5 c7 ] Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
9 a& q0 s c6 p F Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
2 B9 ?$ D3 \( D6 L6 ~ Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
) K* S. S: z/ N# E3 ]; P
9 }' X4 J! {+ h" M- f; R3 F With ThisDrawing
7 j2 r; x, g. a, V8 X B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
0 Y% {+ C! v/ Z9 q Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C) Q" Y4 t5 y, D6 Q
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
. P6 N8 V8 Q' \ .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
& E5 P3 v$ c% o E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E( f+ Y5 h5 J z1 y
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码, N8 T; E- O ?! { l, @
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
- t& s6 p; o' c5 p$ Z F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量: D* ~7 T) J/ T0 k
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量- V! g2 i# T- B* I; @7 {1 f! ^
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
: S% F7 L1 A# j- ?% \ .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
, ^ ~, d1 J8 }* @, P End If
2 m+ c; ]2 s1 k0 P4 t End With
3 _2 x2 d+ o& S10
* k& m6 _6 r, U+ T8 OEnd Sub
/ s* I* b* ?) e D4 x8 w; I# g
& X2 s& w" S3 l( _ 这段程序和前面程序的主要区别有:- T% A o" L% R& U3 k
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。. d6 t, N8 i6 K ]% _! x
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
3 u6 @/ i# W: H( O9 v3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
4 {: i1 J: D# n( M4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
6 R! | @+ A9 V1 f5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。+ \6 T. ^0 j7 x" j$ M& K$ m' f
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
8 N& _ A J0 @* @' X 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。! ~5 E R* N+ ]
7 x' H1 h; t, X7 @, P4 B
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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