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5天前
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[已解决] 扫描端点的处理(08版)

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发表于 2010-12-20 07:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 janekou 于 2010-12-20 17:10 编辑 7 T' _! I7 b6 _1 U2 g
' h) G' `0 I- f& _
O%T]W_T[J162ROY7OA5[HBK.jpg 请问一下各位高人这个问题应该怎样解决呢?就是怎样才可以令开始 和结束的面与本身对齐。就像proe那个合并端点的功能。, M) w3 Z+ c, H( |
06 的是先抽壳的,07的是改了顺序出错的。8 @- M: r9 N5 Z' R- q* e& B- F0 j
. Q& a+ D7 w. Z& L1 `2 A6 t5 Z' K( L
据说用面切割也可以。

work.rar

300.59 KB, 下载次数: 5

发表于 2010-12-20 09:16:11 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
有一个变通的办法:缩短扫描路径,2端用拉伸到面处理。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2010-12-20 10:05:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
1、拉长引导线,然后采用抽壳。
6 S& N/ K& e! t: k$ T" Z/ p' A+ ]8 p1、缩短引导线,在扫描特征的端面采用拉伸到面。
发表于 2010-12-20 10:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
扫面的时候把  与结束端面对齐  给勾上
 楼主| 发表于 2010-12-20 15:58:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
2# 81130549
9 z* S( n/ [% o* I- e/ y5 A7 m7 A, M4 X/ u; Q
请问一下你说的是拉伸曲面的功能,那拉伸后的东西是实体还是曲面呢?怎样看一个东西是实体还是曲面啊。
5 u+ Z( K4 b2 R谢谢指点
发表于 2010-12-20 16:04:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
可以将扫面的外型直接做在面上,平面就没问题,曲面也可以采用投影
 楼主| 发表于 2010-12-20 16:05:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
4# tieren02
  M, n/ B. v% x/ X6 o4 `( G没有作用
 楼主| 发表于 2010-12-20 16:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
3# xuwenhua 7 u( @+ c% O4 N& ]
用第一种方法就出错了。
发表于 2010-12-20 16:17:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
扫描的时候 选项里把 与结束端面对齐  勾上。
) r0 b+ C! h( G6 |+ J  ^ 零件11.zip (59 KB, 下载次数: 5)
发表于 2010-12-20 16:27:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
零件12.zip (130.65 KB, 下载次数: 5)
 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢上面各位啦,09的打不开。
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