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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。
7 E: s4 V* e6 O1 V. I( k; Z  22 创建手柄处小造型。
9 h1 w3 d' R- O拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。
0 ~( q1 W# o. G3 x   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp$ m3 x1 u6 ]% l' P" M% N
  23 造型优化,采用圆顶命令。. O0 Z* a4 c7 I" o5 ~9 f  f
效果如下图。* m, G6 ?9 ?; f% F( A0 {+ J  R
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp! M+ q( [  v  U6 I# }6 k
  24 创建手柄处其它造型
2 L6 p; R' g* T' x# `        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。
) k& N8 Q% n5 d' F  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。) G# X- T; h# `: f. L
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp
- m. a! R! ^5 u( o5 r7 S  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp
: s3 j& e+ I1 H* C# |  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图
# N& y4 S, |+ A( ?5 ^1 A  b( \0 ^   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp
. U( }# r/ I  C+ y& I) w6 [  }- K  25 创建吉他琴弦。
  {' u+ A" r* `5 F& s  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。
0 p+ C( H% u2 p; M   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp
: i. h2 T- z5 ?" ~! [( j+ q  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。' V3 I" o' J2 w, s0 h$ r
  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。
+ Q3 a9 d+ V/ r& E' f  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。  ?1 `5 t2 c5 a) \; R$ m
  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:
$ P$ B% U' v0 W1 r- b% ^' Z( K   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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