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4天前
查看: 1759|回复: 6
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[求助] 那位兄弟会螺纹头 尾画法?????谢谢

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发表于 2010-10-5 19:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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那位兄弟会螺纹头 尾画法?????谢谢
发表于 2010-10-5 21:28:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
1.头部先倒角,然后扫描切除,起头就有了;& S6 _, ]6 _1 Z, L
2.结尾没有退刀槽的话会出现一个截面,利用截面做个轮廓草图,作向外的渐开线(曲线即可),就能模拟出退刀的刀痕了。

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发表于 2010-10-5 22:35:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 aks74q 于 2010-10-5 22:36 编辑 * G0 H: h+ e- P
) a6 o1 Q/ U7 w
螺旋线,扫描切割,就出来了
6 o, j) J1 F$ s" T+ U# G2 f
& z- \/ Q7 [4 _% l  ? EEEAAA.jpg
发表于 2010-10-6 13:50:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
扫描不就出来了吗?
: k. B6 q9 x0 H: B: W不过我个人觉得直接用装饰螺纹线最省事而且装配图也不会卡得死
发表于 2010-10-6 14:02:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
螺纹尾部我是用锥螺旋线来处理的,
发表于 2010-10-6 15:17:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西九江
论坛有很多类似教程
, D9 h7 S' Y' ]4 F2 [# B5 ^发一个,其余楼主自行搜索。+ E# i4 M' B: v0 ~# `
如何把螺纹收尾做好?5 a) y- Y. k! ?8 g
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=624104
发表于 2010-10-6 15:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
做截面拉伸切除扫描出来的螺纹尾部不好看,还是按照六楼的办法,用变螺距法,螺纹看起来自然点。
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