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[求助] 体素与草图的区别

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发表于 2010-10-4 07:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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ug中可以直接用体素通过布尔运算生成实体,也可用草图生成,有什么区别?怎样使用?8 e! J, W' U  {, ?' @8 v
; b$ N# p. }; a8 Z( A5 _: t
请指点,谢谢
发表于 2010-10-4 13:48:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在使用本质上没有区别;其区别在于生成实体的参数,亦即通过何种方法做出的实体,将来编辑时(作图过程中未去除参数)体现的方式不同。至于使用方法,取决于个人习惯,原则是作图快捷简便并有利于后期编辑。

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发表于 2010-10-4 19:12:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
请楼主讲下体素的用法啊
 楼主| 发表于 2010-10-6 07:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
原则是作图快捷简便并有利于后期编辑,
  w0 g3 j7 X# y记住了,谢谢
发表于 2010-10-6 09:34:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
请楼主讲下体素的用法啊
  G" s) B+ U4 h3duser 发表于 2010-10-4 19:12 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

4 _0 s) Q* A  d/ O体素特征就是圆柱、圆锥、球、立方体等特征,工具栏里直接调用,设置必须的参数即可。
发表于 2010-10-9 15:21:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东
补充一下:用体素创建的文件比用草图拉伸来做的要小一些
发表于 2010-10-9 19:12:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
体素通过布尔计算生成一些简单的实体,二草绘更灵活,可以生成较复杂的界面实体。
发表于 2010-10-9 21:27:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
还是比较习惯于使用草图,因为先接触Solidworks和ProE,所以一直延续那种思想
发表于 2010-10-10 21:07:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
能用实体特征做的尽量用之!
发表于 2010-10-11 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
为了做参数化的模型,体素特征最多只能用一次。  Y* U* ^: ^/ @8 t! {! e

2 V) Q$ z, Q- m/ f7 K其实,可以干脆不要用,全通过草图完成。
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