开始进入iPhone模型的绘制。在绘图工具中选择“工具——插入草图”,按提示选择XY平面为草图的建立面,绘制iPhone的主体边框尺寸。绘制好后,在基本工具栏中选择“退出草图”,进入三维空间,用“造型——拉伸”命令对草图进行拉伸,形成三维实体。然后继续“插入草图”,选择刚才建立的实体上的平面,在那个平面上进行草图绘制,这次要建立的草图比前一个草图图形要小,形状一样,可以用“工具——曲线参考”,把前一个图形的边缘设置为草图的参考线,对这些参考线进行“几何体——偏移曲线”操作得出一个较小的外框草图。然后退出草图,用拉伸命令得到iPhone的面板和底壳部分,注意拉伸时和其它三维对象的加减运算选择,在这里我们使用加运算,让新拉伸的实体和前一个实体合并。# j1 I5 K4 X. c' H( c
下面绘制iPhone的面板,面板上控制按钮、前摄像头、接收器、显示屏这四个部件一起做草图,然后拉伸,注意拉伸时用减运算,这样就在面板上刻出了这几个部件的形状。接着在接收器部件上棱角的部分进行倒圆角,选择倒圆角的边时,可以在按住shift键的情况下选择一条边,这样和这个边相切的一圈边全部能选中,方便快速。最后绘制听筒的孔,也是在面板上做草图,拉伸出一个孔,然后用“工具——阵列”功能,做出全部的孔,注意要选择矩形阵列,控制好阵列的距离。这样iPhone机的面板就绘制完成了。 ( g: d3 S0 X w. z1 U