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[求助] 请教一下UG能不能画这个曲面

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发表于 2010-7-28 12:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-28 12:30 编辑
& Q+ t" T1 a+ q0 I8 \4 {8 `3 a
5 \; C) q% E6 X9 v% O整体是要做一个扫描,扫描的同时还要旋转- J* E2 G# M2 J$ h1 K7 a# y
0 q' O- l* t. I6 Q* g# g2 R* ^9 u
如图) h2 `7 y$ i5 @+ V) o/ p
; N1 l( J/ \1 Z  J7 ^7 r4 X
C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线8 `+ L# L* o1 d# B5 T7 v- W+ ?# i
如果暂时抛开扫描/ E5 N) j  B  U: d8 n% B) p
那么线段C是绕B匀速旋转的,
& R1 o3 S  k3 V2 l4 ~* M2 Z3 x* T如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上# r7 s: j, a, m! B# _* Y
要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转6 v+ V% m( o' m% y
- q1 N/ r7 q' e, |7 J1 ^+ x/ B4 M
这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)3 V- G& b4 a* a) N- Z9 D0 A. O. E
  z( H, b$ P4 J3 \0 ~6 T
我没用过UG,是从隔壁proe过来请教的
1 W; J7 \5 S+ ]0 O7 g; ?1 T9 [7 V. |3 |" N0 E0 K
未命名.PNG
发表于 2010-8-1 19:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
发表于 2010-8-2 08:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你说得有点复杂,但一般pore可以完成的,ug和catia都是可以的
8 L6 O. w; p" X8 ?215520229 发表于 2010-8-1 19:15 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

' Y* y  B' o7 Y: L
9 j% Y" o3 u- j, X1 B- A就是因为proe实现不了才过来请教来了
 楼主| 发表于 2010-8-4 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
二楼说的有点绝对,有时在proe简单实现的功能,在ug里确有点难
8 P/ o5 {; B5 g* V3 _2 I* e+ vjsmold 发表于 2010-8-2 08:05 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ W- F! c. [# z! m% k
7 ~& |, K1 A* I3 L' Y: X8 e
有没有proe实现困难的,在UG里简单的情况
发表于 2010-9-20 23:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
桥接一下,试试看。
发表于 2010-9-21 18:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点,相当于是底面沿D线扫描,不知楼主是这意思不?
发表于 2010-9-21 18:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
也就是一個實體沿著一條引導線掃略。
+ Y$ {& u* b9 ?' y; W7 N0 L6 A4 j這在UG好像沒有,不過可以拆解來做,
发表于 2010-9-21 21:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
楼主proe里可以实现的。
发表于 2010-9-21 23:20:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
出个图看看,
发表于 2010-9-26 13:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG可以实现的!
发表于 2010-9-26 14:56:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
本帖最后由 YANJIEGAO 于 2010-9-26 15:09 编辑
5 n1 u$ y$ N( [* e, x) o% }- S8 W" e) m( R9 i0 S& K5 k# _+ Q
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
发表于 2010-9-28 21:55:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
看了这么多,真不明白LZ到底什么意思。
发表于 2010-9-28 22:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
发表于 2010-10-3 10:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不懂,进来学学
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主proe里可以实现的。: i4 s. @: ?. I
lhj7103 发表于 2010-9-21 21:12 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 w. K9 P! T* E7 L7 r& z
3 `- D0 f8 ~: _  e
# P! }  I  V4 w& n! N/ s
求教
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这是个矛盾体,你说的做不出来,做出来的,就不是你说的,任何软件都做不出你说的
1 i. B+ J! H5 ]# ]' r$ Bsrx00srx 发表于 2010-9-28 22:31 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* E' T" _7 O2 s' c4 x; B$ i/ {' Q7 ~* z5 Q
9 L' D9 _, t3 |) q2 _
哪几句话矛盾了?
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
B轴如果换成实体(圆柱B或者虚拟圆柱B),将D曲线绕在(圆柱B)上就可以做出来。如B轴不是实体则旋转无法与D曲线长度对应(就是旋转多少度走完D曲线?360???)
( U. _: f$ l- w; o1 SYANJIEGAO 发表于 2010-9-26 14:56 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) _' h1 I' ~4 y

# y; g) V* q2 x; G- y2 j+ s. Q5 _& V$ N: R) t: m! l# X! A/ U
如果能完成这个操作的话,旋转多少度走完D曲线这里应该有个参数,就像最简单的拉伸操作要拉多少毫米一样
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想了一下,有点理解你的意思,首先讲一下,C绕着B转,可以出一个圆台。而A在B上,也就是说A在圆台的中心线上,那A从轨迹线D的开始走到终点,也就是圆台的底圆(中心在线在上,也可能不在,)也沿轨迹线D开始走到终点 ...
' b5 R( Q& ~- O2 Yqqkkdok 发表于 2010-9-21 18:17 http://3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

# W' c. U" a+ K( h2 e- d  F& N" P) M, B- |: ]1 k% L2 u; R

% M* A8 ]5 i7 U* u. |; g5 c% c# b3 F最后一两句有点偏差: L, \2 [; u7 ^6 Y5 l$ h
不过没关系,# w* n2 h3 H% M+ X) R# ^
如果你说的能做到,那我说的也能由2-3个你所描述的组合起来
 楼主| 发表于 2010-10-19 14:34:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG能做到的话,求出个图
1 t' f% }5 ~: e& |% R5 _4 o- _/ Z; F/ H' L3 E/ U3 q% a) W
我还没这软件,最好零件和图片都贴上来
发表于 2010-10-20 16:01:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
请问A点在D曲线上的运动规律
发表于 2010-10-24 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
晕头转向?是说那个电话线吗?
发表于 2010-11-5 09:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看看是不是这样的形状 不知道理解的对不
4444.jpg
发表于 2010-11-6 10:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
感觉应该是这个样子的
发表于 2011-9-21 14:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
没有理解你的意图  不过似乎挺难
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