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2021-06-25
查看: 5699|回复: 34
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[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

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发表于 2010-7-27 21:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
本帖最后由 llwwwww 于 2010-7-27 22:17 编辑 + r0 `, s! y2 D  {0 k
) q; A4 H, ^7 n' Y0 l
有点接近于可变剖面扫描,但是可变剖面扫描只能在垂直于轨迹的平面上做草绘9 O# A2 n- H* X) X0 u4 ~2 y5 w3 n& s
我需要一个在一个有夹角的平面上草绘& D2 q& q8 @$ n
9 l5 x* o$ [" D
其实剖面比较简单,是一个沿轨迹匀速旋转的东西
+ ]2 v% T: d) G  J. f% s; k$ Q0 t9 {& @' |( Z8 k
这个能实现或者有变通的办法实现么, e; }2 F6 X$ u9 W+ ~# S' `8 Q
8 J; U* C5 C! Z$ m
不知道我说清楚了没9 u7 _" w7 N& J1 q7 N3 A" i- w, v0 F

; B- x+ s9 L6 m$ m! [* A: `上图和零件,就是让线段沿半圆扫描的同时,还要匀速旋转
6 b9 u; x: m) [" E, B/ D6 k# o/ j Snap1.jpg
) f" r. v+ a, C) c4 V6 a$ |- y
! ~$ B2 m8 s: Z. s prt0002.prt.rar (30.66 KB, 下载次数: 12)
发表于 2010-7-27 21:30:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
那用螺旋扫描吧,为啥要用可变剖面扫描?

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 楼主| 发表于 2010-7-27 22:17:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
上图和零件了
 楼主| 发表于 2010-7-27 22:21:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我试了下,好像螺旋不行啊
发表于 2010-7-28 09:00:56 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
是不是这样的?9 g5 O  V( {  J: N3 y
图片2.jpg
+ N4 a2 Z8 F9 w6 R' e" ^( l: v prt0001.prt.rar (81.87 KB, 下载次数: 7)

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发表于 2010-7-28 09:15:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
VSS能做实体,曲面,不能做曲线!

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 楼主| 发表于 2010-7-28 10:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
5# qwerabcd
- s) G. Q8 f* f* |/ e/ J; G
4 x2 ]& O. Q! B! `( |6 i) d: m+ n5 w! U8 L$ b/ S) ~: ~
有点这个意思! X) r' B. ?5 i
9 O- w4 M% m1 ^8 ]! ~
但是4 D" T% d0 f; N' c) ~" o6 y
1,这个草绘还是在过轨迹点与轨迹线垂直的平面上吧?
0 x9 o9 f! o* E* Z8 q$ R" z2,这个面是要与别的零件精密配合,误差要控制在0.05的级别,扫描混合能是一个精确的解析曲面么
发表于 2010-7-28 10:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
既然要与别的零件配合,就直接用数据共享中的cutout命令直接切出来,保证没问题。4 v3 s) j$ w1 u( H

: ~% R* t! w& e! A! S7 s  `1 G; L楼主在野火论坛也有个相同的ID吧,我凑巧看到了。
 楼主| 发表于 2010-7-28 11:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
恩,* S9 W2 Z3 D* }6 C

( p5 P; w, q$ c& B3 M不过别的零件还是根据这个零件来的,这个面是配合里最简单的面。。。
发表于 2010-7-28 11:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
看来大家都常去各个论坛转悠。
3 Q7 ~8 x( w- g5 A; e* D楼主可能对VSS不大了解,其实VSS的截面的定向依赖于两个方向的确定:Z方向和X方向。 Z方向就是截面的垂直方向也就是法向方向;X方向就是草绘截面时,坐标系的X轴方向,这个X方向不一定在与轨迹线垂直的平面上,可以指定的。6 |! c! ~( ]7 U3 N
几句话也说不明白,看帮助最清楚。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:08:56 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
无论怎么改,截面草绘都得在与轨迹垂直的平面上3 h, ]0 q/ L) [5 K8 t8 s" N8 U9 u

% w) w. V( ^- W7 B' G2 U+ `6 T6 A现在我的截面草绘就不能在这个平面上
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:11:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
换一种说法
8 n" n1 V6 Y9 @" o
7 I+ T, @% y; z' y& `# d  x如图# N' ^5 M  _7 Z) j' H" m8 C

: f3 b) H/ }5 F' c% V9 }C是一线段,B是旋转轴,A是旋转轴上一点,也是在轨迹上运行的点,D是轨迹曲线
2 g3 V, z7 i" ^/ f; O1 Q; {如果暂时抛开扫描
+ }; p% z% d- Z6 c# i7 d9 D那么线段C是绕B匀速旋转的,8 U! P$ j# B- X* r% n0 b* I
如果加上扫描的话,吧ABC整体搬到轨迹D上
! z" A" w! G$ N6 f0 y* }" n$ f; H; n要让A在轨迹线D上从起点走到终点,并且保持B为轨迹线切向,同时保持上面所说的旋转6 e, G" C  F5 S2 y5 m2 u+ x  C

- W* f3 [- \+ K3 w2 w* ]9 C这个问题的难点,也是关键点,就是C与A能形成一个平面,这个平面并不与B垂直(如果垂直的话这个问题很好解决)
, R$ W( I- G% F# \) N: m% G8 o
$ K' B" `* a$ a: `5 F3 Q& Q6 G4 ?+ K& N; _
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_1007/10072812148c3b2f998692180d.png

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发表于 2010-7-28 14:33:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
12# llwwwww % U6 J$ R% C! N! R+ Z( N5 h
对一个具有连续性的曲线来说,一线段要围绕其上的点匀速转动总要有一个旋转轴。而在婆姨软件中这个旋转轴就是这一点的切线。
 楼主| 发表于 2010-7-28 14:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
13# qwerabcd 2 I, m. U0 t8 ?. x; ^

: d5 s0 H. @8 R7 D没错,
- o( B2 M1 M$ O+ ]- M: Q4 j) Z6 j$ h' O6 U2 e8 V' w3 G2 B
过这个点存在轨迹线的切线和法平面
1 ?3 e' x1 h$ w/ o! M% g2 ^
4 U7 d4 C, E1 m/ R& h我这个旋转的线段,也是绕这切线旋转的
* h8 y; K, j; M) ^+ y; ^* m关键点在于这个线段的草绘平面不是法平面
发表于 2010-7-28 15:09:30 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 15:15 编辑
4 R% D* L& y- @4 h& ?6 i
6 u  U4 S; T. {# A, f14# llwwwww 3 A5 A! ?* o* c+ x
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。
发表于 2010-7-28 15:13:58 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
用扫描混合去做,在剖面控制中设置你所需要的平面。
发表于 2010-7-28 16:22:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
考虑了一下,只有采取坐标系变换的方法对曲线进行变换,使之所建曲线上某点的切线垂直该平面。
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:17:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
14# llwwwww ) I. R, |6 b! M$ n1 }
那么我做的那个例子中就是按照切线的旋转的。你说的不是谁的法平面。7 q* J8 \% y  |# C, \
qwerabcd 发表于 2010-7-28 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* ^, a! f1 a1 C5 q8 r- k
+ O7 a# R( z2 L
绕切线旋转很简单,难的是旋转的线段不在法平面上
4 _, w! S8 N0 {: v这个法平面当然是轨迹线的法平面
 楼主| 发表于 2010-7-28 17:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
再上个图3 P8 I' d- ?% ^( s# ?
那曲线是轨迹线,那切线是旋转轴,那平面是法平面; J# }7 h1 C8 L' [; q  ~0 _% ~
而A是旋转的线段
4 }# C: w! ^" Y$ R* j$ Z他不在法平面上" S6 @3 n0 r& t6 c5 L5 x; F
) _7 d! X$ Q8 o1 _$ w  ]6 R9 p. Z
未命名 2.PNG
发表于 2010-7-28 22:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
采用边界混合制作你所需要的图形。
发表于 2010-7-28 23:18:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
本帖最后由 qwerabcd 于 2010-7-28 23:22 编辑 7 ^  r3 {# r2 r  B- a" \' u! |. W9 E
1 k$ z. {2 f! W/ X9 {
图片2.jpg 图片1.jpg
4 X5 `, R7 e# h9 f8 G  ~( k应该可以的,先给一个截屏,明天在研究。

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-7-28 23:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。2 m, V" _4 T7 C, I! a! F
在林清安的proe20版的教材上有个例子是点在圆环上成螺旋型扫描,使用参数控制扫描的形状,具体方法我忘了。
发表于 2010-7-29 10:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
这回按要求制作了一下。
' I# b" z1 z* {* ], M6 A prt0001.jpg
2 g! T6 L6 }3 h# }, v5 R' i! E1 U. D
prt0002.jpg
8 `5 R8 l1 N5 h+ X& ]. W
" @2 m7 A8 {& y: p" g/ K2 `* G% _ prt0001.prt.rar (111.06 KB, 下载次数: 8)
发表于 2010-7-29 10:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。
发表于 2010-7-29 21:41:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
怎么画3D线啊
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