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发表于 2010-6-22 01:51:21
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来自: QUADRANET
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本帖最后由 jifengniu 于 2010-6-22 02:05 编辑
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! \6 X6 {7 X% c% Q" v 用ug画渐开线齿轮是非常方便的,(当然也可以用插件,7.5好像也集成了齿轮模块了)大体的思路就是用将齿轮的参数用表达式的形式储存起来,让ug知道,然后ug知道了,“哦,主人要画渐开线齿轮啊”, 接着就用规律曲线命令,画出渐开线,画出了渐开线,齿廓就ok了,画齿廓的时候我遇到了一个问题就是规律曲线不能拉伸,经qq上一个老兄指点,offeset(偏置)之后就可以了,原因我不知道,有知道的就麻烦您给我在文章下边留言!我会感激涕零的!! S( W* p" T9 G& ?/ q* y& D
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, u" D* d' w, M6 w 进入正题了:齿轮的主要参数:http://www.zu14.cn/coolemotion/emotions/zz_13.gif 模数、齿数、齿顶圆直径、齿根圆直径、基圆直径、分度圆直径、渐开线的三角方程,分度圆压力角、齿顶高系数、顶隙系数、齿厚和齿距等等。 有了这几个参数就可以了。 更细节的东西就去看机械原理吧。在画齿廓的时候,要记住基圆里面无渐开线。
! u5 _+ i/ a# G6 }2 \3 B; N! e% o 下面的图片是需要你输入的齿轮的参数:应该能看清。
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视频下载地址: qiannao 115 box5 B! J; z, W9 C6 t- @
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