|
发表于 2010-6-22 01:51:21
|
显示全部楼层
|阅读模式
来自: QUADRANET
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 jifengniu 于 2010-6-22 02:05 编辑
- H/ K+ c' ]$ P, P5 R2 k2 E$ g1 W a, w, ?( m' i
* y5 \/ Z; J4 e5 V: n+ ? 用ug画渐开线齿轮是非常方便的,(当然也可以用插件,7.5好像也集成了齿轮模块了)大体的思路就是用将齿轮的参数用表达式的形式储存起来,让ug知道,然后ug知道了,“哦,主人要画渐开线齿轮啊”, 接着就用规律曲线命令,画出渐开线,画出了渐开线,齿廓就ok了,画齿廓的时候我遇到了一个问题就是规律曲线不能拉伸,经qq上一个老兄指点,offeset(偏置)之后就可以了,原因我不知道,有知道的就麻烦您给我在文章下边留言!我会感激涕零的!4 H, l: S4 |& M' k. m
, U5 X ~# j) y7 d3 E
8 t6 r- t Y0 P. d$ s) X( {' X
! F. _5 i9 h" P: t$ F 进入正题了:齿轮的主要参数:http://www.zu14.cn/coolemotion/emotions/zz_13.gif 模数、齿数、齿顶圆直径、齿根圆直径、基圆直径、分度圆直径、渐开线的三角方程,分度圆压力角、齿顶高系数、顶隙系数、齿厚和齿距等等。 有了这几个参数就可以了。 更细节的东西就去看机械原理吧。在画齿廓的时候,要记住基圆里面无渐开线。! e% C5 [8 w+ k
下面的图片是需要你输入的齿轮的参数:应该能看清。' r( q- l% d- a- }$ [4 B6 W9 [" ]
& Z/ Z d$ D" q" hhttp://img.luckyou.org/2010/06/c7a30b79413f_1249C/2010613200954.gif$ J! \0 k: R. g; y$ u5 ~* D/ ^
视频下载地址: qiannao 115 box
J* I- q+ Z" w e$ b, ?Luckyou原创文章,转载请注明来源并保留原文链接
5 N2 h7 X" w3 f% M) p- m本文链接地址: http://www.luckyou.org/archives/481.html$ r# E2 K1 Z8 `8 {3 l
6 [! t1 G* \# i3 i# k8 `: z$ [
|
|