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1天前
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[讨论] 有人用HYPERSHOT这个工业急速渲染软件吗?

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发表于 2010-6-12 13:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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刚在电脑中装了hypershot这个软件,然后和solidworks连接成功,我想和大家讨论的是在软件hypershot软件怎样把这个藤编的材质附到图形中进行渲染了?+ Q" W' K  T2 ?8 k% t# A4 N
请大家帮忙指导一下吧,藤编的材质文件格式为,JPG图片格式的,图形就随便画了个简单的,

藤编材质

藤编材质

随便画了个图形

随便画了个图形
发表于 2010-6-12 14:18:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 lyh020209 于 2010-6-12 14:40 编辑
. t, j8 ?# }3 j- v2 g1 E* m
! M  u9 i/ |9 B% @) [" K, ^HS好像没有这个功能吧,如果有倒是真不错的。
# Q: f2 _! o( I不过要达到楼主的目的,使用sw自带的插件phot360即可实现:
8 J. E! z# B+ |* u, x- F; @8 @1、sw里建模篮子零件,并贴图藤条于其表面,保存: l' Y6 m3 O: p2 M! g% \0 ]- i
2、在360里打开零件,直接渲染。(注:要求sw和360版本均为2010,因只有2010的360可显示贴图)) a$ v, z7 @/ N$ x
未命名.jpg
 楼主| 发表于 2010-6-12 14:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
楼上的你好,谢谢你能跟帖,我有个想法,就是hypershot这个软件不是有个材质库吗,而这个材质库中的文件不是可以添加了吗?我在网上也下载到了些材质包,放进这个这个软件中完全可以使用,而这个材质包的文件格式是.BIP,但是我所要附的材质(藤编材质)为.JPG格式,怎么样才能把这个图片转变成真正的材质包文件格式了??
  q, \8 K9 B3 }期待有人回答,
* }4 |, r3 c# ?# ^. C% P6 E见我的一个简单作品吧(不是很美哦,呵呵)

这个材质就是从网上下载,

这个材质就是从网上下载,
发表于 2010-6-12 14:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
3# jsxinyue
4 _, ]* e4 j8 }9 v  P我也是一个HS发烧友,到目前还没有找到好的添加材质的方法,但是我找到这么个资料,希望对你有用:
+ C  O$ A0 f& B& z2 r如何将材质添加到hs自带的材质库如何将材质添加到hs自带的材质库。
5 W9 s/ Y) [4 i# j% J3 a, a4 ?这里重点讨论如何快速将外来材质库添加到自带材质库中。一般一个bip材质文件有几个到几十个材质不等,如果一个个用hs打开再通过添加到材质库,然后保存退出。这样的工作量有时很大。: P4 h+ Y1 I; X# k9 H0 y+ L/ S
这里介绍一个快捷的方法。$ ~$ ]5 I9 W( e; ~$ r
只需把外来材质库的文件添加到hs自带材质库的目录就行了,一般是x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries。然后打开hs 打开材质库,就会出现材质更新的进度栏。紧接着你添加进去的材质就会在菜单中显示了。但是不会自动帮你合并材质,譬如一个新金属材质合集 不会跟自带的 金属合集合并,而是另外成为一个独立的library。想合并的话,就必须在新金属材质一个一个点击右键,剪切材质(remove material from library),然后粘贴(add current material to library)到金属材质library中去。然后保存退出就行(save material library)。所有材质成功合并之后,你会发觉有很多空的library目录。你就可以直接退出hs,到x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries 把你之前添加进去的新材质文件删了,切记别删错,那些空library目录也会随之不见了。& t; b  ~( Z3 e" B* b# p
ps:合并之后的材质文件已经包含了外来材质。而原来的外来材质文件这时只剩下一个空library,里面打开再没有材质。所以请小心别删错文件。0 h+ A  n( X( J2 O

- m6 s3 J8 F4 Q  X& {' }HS里面不能群组
' i) w% \6 d; m在rhino里面把一样材质的物体分到同一个层里面
3 e& U; g, v; w" E4 @注意:不要单独改变此图层内物体的颜色,不然还是会分开的
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