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1天前
查看: 1984|回复: 6
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[已解决] 自顶向下设计,被参照图形改变,参照本身为什么不关联变化!

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发表于 2010-6-11 16:21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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各位大家好!我使用sw对产品进行自顶向下设计,总是发现被参照图形改变,参照本身为什么不关联变化!
9 J7 o5 I8 L- P3 r3 R4 W简单的例子说明,我在装配体中对零件1进行孔拉伸,参照了装配体中零件2的孔位,当我修改了零件2孔位时,零件1的孔位并没有随着零件2的孔位变化而变化!要知道1的位置是参照着2的位置定义的!  Q% q# ?( i* A5 f: y& n( _
是不是我在软件的设置上有问题!请友人帮忙解答!谢谢!感激不尽!
发表于 2010-6-11 16:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国福建三明
将零件都载入内存。。要不然就是关联关系没有弄好

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2010-6-11 17:02:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
2# uuiioo1233 % @1 \" K( C% L* ]& l9 q
您好!关联关系怎么设置?请详细的解答一下!
发表于 2010-6-11 18:22:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你运用了“转换实体引用”命令吗
发表于 2010-6-11 19:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
楼主所谓的 top-down 是如何操作的?1 Z" ~" h9 o$ {# U% x! e# i
要想关联,则所有的建模工作,要在“编辑”模式下操作。
! g  {  P9 B% k1 [% b& m3 l2 o1。被编辑的(新)零件,和被参照的零件,要有关联性,如楼上所说的“转换实体引用”
( S0 X" Q: D3 l& N0 ^2。使用约束。靠约束来确定被编辑的零件,和被参照的零件的相互位置关系。实际上上述的“转换实体引用”,只是此项(重合)的特例。: ?+ J7 u5 S$ V# \7 Z7 Y5 ~
3。使用配合,将被编辑的零件,来跟随相应的参照;# G# z$ q- W: _* T1 ^' }" `+ I
4。用建模的方式,来限制零件与被参照零件之间的实体大小,如:拉伸命令中的“成形到一面”等。- y" \" v8 d8 A1 }
楼主上个part,我们一起来探讨一下,如何?

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2010-6-12 10:13:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习,学习,再学习

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chenjun520601 -2 灌水

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发表于 2010-6-13 07:54:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
零件1参照零件2制作,零件2的变化必然会反映到零件1。你的关联是否有问题,将模型传上来大家帮你看一看。
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