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10天前
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[求助] 内螺纹问题

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发表于 2010-6-8 22:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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想问一下在CAXA实体设计里面,内螺纹怎么画。谢谢
发表于 2010-6-9 07:17:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
1;可以打开图库选择工具中的自定义功能填写数据确定即可。2:可以使用螺纹特征功能来画。
 楼主| 发表于 2010-6-9 19:19:42 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
可是我生成的是螺柱,怎么不是螺纹呀。
发表于 2010-6-9 20:23:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
用螺旋线导动除料也行
发表于 2010-6-23 15:35:44 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
界面右侧的拖拽式菜单里有个工具-->自定义孔(拖拽到你要做螺纹的位置)-->自动弹出孔设置-->选择你的孔类型,填写孔属性,螺纹选项中把“螺纹线”打钩。
+ ~+ h, K2 h* X3 |+ D/ M7 ^
) U* q& w) X& G' M7 d/ n: v确定,搞定。
1 ]2 J: \. w% l1 |; ^6 ?9 l4 R  v9 n! S3 v% ]( B9 R
因为不会发图片   你就凑副看着吧。。。
发表于 2010-6-23 20:48:08 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
实体设计的内螺纹是帖图,不是真实的。
发表于 2010-7-7 11:48:21 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
你用的是啥版本?
发表于 2010-8-11 17:29:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
支持“使用螺纹特征功能来画。”的方法,做出来的螺纹很逼真。比如下图:
: b- S/ t$ S' p5 E; c9 t 1.jpg
发表于 2010-8-11 18:45:12 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
不知楼主会不会做外螺纹?做好一个外螺纹,布尔设置为“除料”再与零件装配好,进行布尔减运算,就可以得到一个真实的内螺纹。
发表于 2010-8-12 15:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
不知楼主会不会做外螺纹?做好一个外螺纹,布尔设置为“除料”再与零件装配好,进行布尔减运算,就可以得到一个真实的内螺纹。
6 B9 T  h( a, r) zpjtl 发表于 2010-8-11 18:45 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 h" v) a$ _  u8 Y# Z不用这么麻烦,直接用真实螺纹功能即可,做法和做外螺纹一模一样,只不过你要事先计算好螺纹孔经(即外螺纹的最小经),如果你懒得计算可使用附件的螺纹参数查询软件。做好的螺纹如图。
% C# B' U7 p2 |1 l9 k4 | 截图00.jpg

螺纹查询.rar

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