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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
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( e0 P, N2 Y7 f0 M4 QAutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。
) ]& n1 N) G" m8 j/ j$ B: ?8 R准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。
. ^. a( ?0 z# r/ I/ s4 ^, o以下是我粗略的步骤:! S# }5 @6 p/ Q4 g( V2 c$ o7 u
- i# V7 W# ?1 z. G1.建模1 N$ R' ?6 r& f8 g
2.套用材质! |" l% L' B. }' C, N
3.建立光源8 [3 ]8 O( x1 b3 W
4.渲染0 }- x0 a9 m+ L6 ^* p; t4 ~
8 N5 {/ Z9 @9 w% l, `3 m
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。
& c) _+ ]: T' O: c/ X( \8 U# C接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。
% `3 R+ k2 z7 o建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。
# C4 x* ]- ]' m4 a, \( K1 P因为~
' L' @6 G% v* @; g* t9 P4 ]- V你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。
$ `* O/ y+ C, h7 V光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。+ }5 ?3 u. t) o" O4 s1 W+ V8 [
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?1 L, A( g& U6 j( m
照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。" l$ c. g( ]1 R. w% Z- i/ S; h
三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。
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7 M' T) v' j) Z! E9 O& h* t; wAutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。. ?8 S& X& Z Q5 U9 V( V( ^
很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。
1 C% ]4 M4 o1 W, o; A# o希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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