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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
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6 f3 V/ t- @$ ?; x( i& _7 I& IAutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。
7 { `$ F( h/ F/ U9 v M' d准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。# m) [! T) k# e0 S* E+ f* B
以下是我粗略的步骤:
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1.建模# j/ j! V+ e: e9 D3 q
2.套用材质+ b. \& a& O* a, E" V
3.建立光源
4 v6 [1 U$ ]' c. y" i a* f4.渲染( C" n, K$ w, A* e* T4 z) }4 K0 c
- ?; ~; e, ?6 ]! Q5 X' H关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。7 b! _ i0 _! i
接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。) [5 ?" t9 P2 E& T. O) b3 V
建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。
% W( R, X& S2 i8 ?4 | Z- g因为~
) {" Q }2 p; E! D8 I4 W% i5 y你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。" T3 R9 Z) I g& Q5 a- R0 D# F
光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。3 t* A( E9 ^2 h
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?
( ^) x6 h. }2 X% q- ^, S3 B照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。
3 I, m; O* S$ G3 x; J9 B: R9 u三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。+ v% [; p9 f, @$ a# v2 D% n5 v
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AutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。3 o! n( T' {5 l# e( J+ L, O8 i/ p
很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。2 B5 D5 [' r7 B. G- }9 `
希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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