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14小时前
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑 % z; ^$ M' O; N. F
: U, b- U* J  l  U; S; Y
各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
2 T# M6 o, B6 E) _0 c7 U
" F' U5 q* F* T/ x8 q5 L 6.JPG

6.rar

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。
* l& e& s9 `  [5 ^+ r) Q( c: D8 s

# p' G% F1 U- g. z( u
" V, y, |% B) l; T3 n/ q我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。
" D, j( T+ `3 ^/ J# p( y1 w" z; q4 x
星.JPG

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64.82 KB, 下载次数: 25

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chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,
5 [3 n* n, M  ]2 q$ W8 s* k
9 Q, y0 y  ~& a- t3 V" p& ]& Q提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
( S& u+ O7 |& d, P5 U, w- ?8 x5 J2 X; X# B9 B* W
16613570 n0 p5 d1 t1 Y" Z( d. ?
81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 u. @+ ]1 D8 o0 z* r

$ q* A2 Q' ?* `8 z我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。: B1 a4 B6 g+ S
对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96 # [$ Y- R% ^- i) V" ]
' Q* J4 R8 M2 {+ ^5 s' d$ R/ X
2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
8 G% |! y3 t7 Z( T$ e. S/ m: t根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便: d: u9 i' Y5 {7 T* g# l/ `
1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  
! A$ Z5 V) @! B+ x5 B! K( Z根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...1 Z; V$ n9 z: J
ZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 k3 m7 J; }- D  b* d
2 w, a: `( H" R: b" z% ?
這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!
2 X, c, \0 a8 L% L" n. P" h5 M( e. M
俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大
9 }8 ?- y9 \' O 8.png
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