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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 : x: K. b" u8 l
$ W% Q2 W4 r) Y2 K# U: r
【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)# L8 Z$ u" M; K3 g

1 ]7 W1 [! T/ e$ Z! F& X5 T; F    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
/ J/ }) m: l' Y9 j+ [. l  W+ Y0 u$ c% y3 `3 x( s  n  @
    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
# a* g0 m/ j) u- |( c# \. X9 q9 X2 n2 p
    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
4 J! F0 n7 @1 u& M8 `. t  b2 s* X  h# `( ]) F4 d5 Q
    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
; \; v% C  o7 U2 F
+ Z2 i  k. E( n, h/ S  V7 H) W1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。# z5 f- c6 C) ?" S' Q
   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
" R: @6 w0 u) \9 `( X   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:: D  \- `) {1 K! i7 c
) j4 V# Q1 P$ J9 V  e
ps01.gif
; ^3 ^' H/ N: ]4 p6 X4 I# d! F7 ^3 ~/ n1 f3 D; o( T- @
2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
. }! i; [$ b8 ~. T  D% g' |' q
4 q4 r2 K' [) W3 l  k ps02.gif 9 m8 A* |4 E% k3 E2 z2 x
$ D' z3 [: J" E. c' c' I4 _
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
4 @8 o' p7 O4 |; s7 L/ [% x; K1 C
% L8 ~2 u1 U/ ]% `" C ps03.gif " Y; D2 B1 v! |, N1 I$ Z' z8 J# C9 `
2 e( K5 u6 q) \% I8 N' t" y
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
& B2 @, t6 _& T, F+ K3 ~& w* L   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。% x+ p) e- m5 r" T5 Y4 {* |
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
' O& m3 S9 }/ o5 k, \% ~: ]4 f4 I
ps04.gif
3 A! s# {) r* h; c& D. b- z
  `, ]( H$ |# \% \9 n5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。8 o9 n0 ~6 f% \" r* ^0 F

& O( M8 v* \( k2 m1 g& j- V ps05.gif 3 r$ U  P' z2 w& w8 u. F$ E

; Z; o1 {  q1 q4 C" j6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。& O5 D% m" r% @
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   9 s5 g; ?! N, ^1 J
7 |8 R* X/ I; N* D+ b2 w
ps06.gif
8 L$ o! d1 n, W8 W4 N% f" D. j
( @, A% ?7 G' w5 l% \+ b% q2 {7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。) ~; ?( ?; B  O2 q+ }

+ Z# Z8 N) J0 \; I) F6 q" u* v; `* j ps07.gif
  ]6 ?: V& {2 N4 k/ F- T: K  t, b. z; J
8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。4 a; p- V0 r+ P/ V/ V
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。: r, d- c/ r# U7 q  H
   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。: a7 q5 J2 u6 ?* z
% Q2 p# p9 ^3 y, z" f" Y9 ^
ps08.gif 9 {, ~# ~3 b# U" Q
; a7 V) I2 b: s; H6 ^; d1 i
9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
' s7 G! K% s4 u( B) x   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
3 f% Y  Z: r. G% s
& W2 d5 m5 {, ~ ps09.gif 1 Q" k# L2 U- @0 [
' I& o+ F' G3 n; |* E
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
# ~$ E. r4 ~1 g+ ^
8 L& G6 r1 S* i) N/ L# r. ^/ g ps10.gif

评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。# ^% Y5 {5 n; d
    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。' f: O" d2 N9 T! m, {% z5 e0 i9 ?
1 o  C# ]5 V8 n$ {6 D  m% [
ps11.gif
6 w' A* b0 g) G0 [1 Z% T+ Z8 Z( ^) m+ w# M& a2 d5 z5 t, d
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
7 Z* s5 [; B9 Y7 J  u' O* P+ K# v. Q: l3 y9 p+ t$ c, ^% N
ps12.gif
5 r1 b' I0 R$ C" j
; \7 m0 [5 J( B. F. K2 j$ V13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
+ \7 U/ [1 z9 \, e2 t* U+ E    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。. T& g/ A7 M  l8 u. E" M

' |3 h7 q" k3 _( C1 _* [ ps13.gif
  u( ^: ~. j9 g$ K8 l+ f7 b. L' J, o4 B% ]% V9 G: C
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。
% g3 l, o: w# T( E    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
$ M3 d9 [  h  S' c  N
+ R4 @: c: [1 _/ v ps14.gif , n, A2 r  G* }; E( N+ A

- ~% ^& o% C- {. d. {" @9 l" L+ `+ ^15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
& l) d% l3 [0 I# `' \) q. Q9 o" x    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
! Z8 `# O# o# Z- {
- Y7 \8 ], O1 k+ x* p" n ps15.gif
; K2 m. _% A5 B. w7 N& A3 G1 N5 l8 d* T
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
0 M; w! U: u4 O! w9 C: {. G    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。* P+ k( ~2 g) p. n- f
$ _$ |6 J9 u" P, G, v; w$ y* M" C
ps16.gif
9 X( A# X' m6 e$ }# H  L0 I) ?" U7 H
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。, E$ ~& X' g7 n0 u+ {3 i6 B7 }% Z
' U- I  T: `5 d6 q
ps17.gif
9 p" G; ~7 S# P/ J! M$ B, E
" _2 ^+ K$ B2 {! r18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。5 D% n4 f/ x/ V5 G) Z

% J/ Q8 o8 S- @6 ] ps18.gif
6 A  W  Q4 ^' p% r' k  j( s' S
. M9 E5 \. [1 |5 ?19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。# |8 c: q# |& U' D5 |
    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。' ^$ K) `( F7 j& J. D' P6 K9 c

$ k+ k$ M& x' d; u! }# Q ps19.gif
1 S1 g) o! V+ O( B' d, k& b! y, x, U
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
9 V& [; v. L2 l8 k' I    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
0 v8 ]- i1 J! h: L, `7 Y6 y8 s! X$ W! V- o! M2 w: x5 c
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
1 k7 X* `  ^- ]' w* {  ^. s$ m8 s% k) r1 b5 o- \' R9 i
ps21.gif
7 \3 _( J( a! ~9 j5 l, f% Y+ d4 ]3 F- l% H/ ~  N" I6 Y
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
' b1 d5 T0 J5 H% V. H( I/ T* d% H2 c8 d3 X
ps22.gif
! \! T0 H: u4 ^* K" w* u5 `% |* Y6 m- x( s# e+ W& X) I
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。
4 p$ k% ^, K  R& B    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。
4 {$ q" q) U6 E2 R3 D! [; S4 b! I    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。" Q! l* s* V9 A+ f( t6 C) Q* U, p/ v

% D* G, m' p+ Z0 g; S; E9 d# K ps23.gif ( v: A" \% V& O$ l, ^" \3 ]
! k2 ]$ n* Q/ n% E% y
24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
- y' [+ H. n6 _) V7 R& ?0 `  _. @7 I
ps24.gif
4 c  p5 s0 E( G0 o/ C
0 K% l1 t8 G9 J* G) k/ E9 d8 `5 q25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
: M9 y$ U# w" V9 F* x    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。( O" Z! \/ k5 _4 r$ X1 i
9 x* H6 R# D& I$ U) f8 H
ps25.gif   ~6 }" q! ]$ L& S4 [
. }8 @4 y) W+ l% M$ x: D
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
7 L: A. O( b& d: T, l0 v. U5 _. \0 d# u
ps26.gif % v1 _2 F; b) I; Z

/ W: S8 o4 D) {27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。. H" V0 z; m+ Z6 M1 X# O/ w

; W: f5 k! c; \: N  U0 D ps27.gif
, s% t# W, `2 E5 t! z/ ~) U' S/ n0 F: [+ N* g2 q& C9 T2 T
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。
  A! `5 \/ j  @$ H
% u3 c$ Q# u6 U) w8 R( G* \ ps28.gif 4 ?, D; j/ G4 w) K5 z( E

4 n! j$ j  T% P; Y29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。8 P3 y! h) D7 p$ R2 f
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
, V+ \/ Q& Z: ]. Y* ]3 |/ ^& r- e; p/ P9 D/ V* C
ps29.gif   s, x$ V% }% u9 \0 W: F
3 {) J+ K; [5 _/ j  {4 ]
    $ R. J2 y# K9 X: Z9 ~/ |+ L
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:- U- S- ?4 ?. k; D

7 Y  v4 P1 L" }, {8 J5 V5 `, P1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
4 a+ R, X8 U# E7 K) h- B3 q, ~( Q) m
2 V+ q' _8 o1 C& r1 \# T2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。6 L0 S: B0 o& ^# G1 _/ D
/ @. I& T5 @9 K: R, \' k
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
4 c1 V$ n+ u' j# f- A
- U$ z: m4 ]# f* x, K; z5 v4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。7 a) D" E% Q$ R: ^! J& S* |1 l) P
   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
6 {' W2 w; q9 O# x# x# E+ _. j
7 ]% |! q/ l' B* Q    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。/ n3 J5 |' s; V- N- j& L1 U

) K8 b% d& l: W2 Y    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
: P: o- p3 A3 g# i( ?) R- h# X- _! o8 W2 n8 ]9 D! k- p+ A5 d( N
    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
5 B* L# N" l6 A2 B8 T. _
8 }( L' C! B7 Q    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif8 W% \. H8 V. u3 p- D6 L% b6 j8 \
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
( R1 q* X% j9 j2 E
受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif/ q, I1 g, f9 k" E
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
2 z' G6 y7 F, k& i1 ]8 N0 V
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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