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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑
  R6 i$ L% |( @% M+ C' ^( {( Y, L0 r$ E# d% W6 k6 g
【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
9 U, q% L( r3 v( `3 t2 O, ?. A
) r1 n( G+ e* u8 P' M    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。' j9 n% V3 u/ H' h

+ \" {# J) {. r; F- v    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
: r3 y) T" \) x2 U) z) S6 h# c1 ?
9 [: |% t" ^" Q7 L  Z    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
+ [/ {7 k- e8 [  a/ q& Y
5 @4 K" ^! _1 l- K. |9 U$ K    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
- n  ^* r! r! c8 `) w3 [+ I. y2 j, [( g9 ?
1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
' Q" P. N; h" l9 A$ H   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。. ?0 q# o1 g0 D! e7 l
   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:% t6 i8 t! d  C- [& s) u0 d' Z

& E- [( _3 |2 L1 B ps01.gif 2 ?9 k( H" U- W0 }; _% w5 Z/ O

+ K/ d: v$ t: _" t2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
. H! D( ]1 H+ q5 G7 @: m( |; O9 ~! T- i$ I) Q) j* V& K
ps02.gif
) B$ h9 b6 B1 _) {' a5 c6 G, k  B9 c% V9 L+ g
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
* n# M4 v* H  s' X/ n( }9 o3 ^/ g+ U$ X, u& p9 X
ps03.gif
1 Z6 H) X) ]2 v# w) g' b
3 Y* a6 V5 n9 q( Q  L  _4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
( Q, ^& U3 L6 K9 E6 c, p4 G. \- n8 A   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
% B$ |9 X# I+ e; J' I- W   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
% q1 r' K* \$ V- ^8 H3 j% \+ q
. c& I+ N0 f! }( ?& T5 [6 v2 l ps04.gif
+ D8 N9 _+ l; ^  X9 y
# Z5 i- k3 a  U" |5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
: Z, [9 i! [; E" Q: `" J& d5 n/ x" z' f
ps05.gif 4 B5 h# s7 I) c/ D1 s

4 m3 a% ]& y3 g8 j7 C6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。, M- u4 P7 T7 J. m, V2 e5 f
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   ! Q( s$ d# E: s2 W
+ @5 {) I5 w" p, B) m
ps06.gif
6 Q6 H; s0 y) V/ {2 M
9 n1 _# ~/ Q* O1 v7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
) T$ w' i3 |+ Q8 x0 M" ^
  o6 g) m. E" l( g ps07.gif   ]- g/ N7 k( P4 j" K( x
$ l# x: H; y$ ~) `, J1 _4 @7 {
8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。  E; V' q% J- t; }
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。. Y' x6 }7 {5 s- M
   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。$ G1 Y3 T) Y' |# t3 F9 k7 U2 `" T
. N* y, y6 ]2 y8 N7 y
ps08.gif " n2 M( b1 m; ^' e( a: K+ L

& a. N9 L; o' |! f4 n- V, e9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。% P) h1 O* Y" O9 O( r. N! x" j
   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。, K  J; k+ B$ Q# K' S
: ~' e# i8 O5 P; m/ {7 r* y
ps09.gif
- {9 h3 e2 G9 v. n0 \% U1 r) J7 G
% d) x$ ~& n) d- e1 F10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。# I3 u* N1 C  v4 |5 H6 |5 @

0 X) z; e9 C& y: f) H ps10.gif

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
3 }7 n. v9 S5 `    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
* k0 k- }- `. l3 J4 q* T: }: k" D: A& Q+ v4 Q6 V
ps11.gif
0 m' p6 n3 T/ J& `( i. D: Q( L# U3 ?1 P" L3 w& p( E
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
- M3 `3 O- j2 A0 I# P
3 x7 w5 u) Z6 t, V' W) r ps12.gif
2 p* a1 S" S4 _- D( i) x! L- \; e* N9 p; f$ f
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。2 x+ v) U+ T/ q" ^( j7 s: A
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
, x- N; e4 R0 A% E- ^" T# T
6 D2 i$ [# p! p$ g3 E ps13.gif 7 X* X# f" x' T7 T5 f

6 ?4 v+ t6 k% ?5 g3 b8 R5 J- }$ m! ]14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。, ^; h  T( F. d' f2 ]1 x/ |% L
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
4 u1 j8 a2 M: N5 ^. s+ g' c
% \, a0 {) x8 e0 V4 d& l ps14.gif 9 P/ x& \" S; f# G5 n0 ~

7 C- X! r6 N7 W2 C3 _$ t; p15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
- ?5 \. R5 i" @' d    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
: q" m9 o& b0 j2 {; T5 ^+ y( X0 j0 D* t' f$ y+ q3 I( Z! e
ps15.gif
$ n$ f: g  Z7 D4 u+ [) U" \. g4 A& ]4 w2 y
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。" {% t: Y9 }) i3 K0 c6 {. X
    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。8 p" P! Z1 ?4 w
5 C6 Z2 S/ i! S& t* `6 o& v
ps16.gif
6 H- n* {6 @4 D  |+ ~2 {! j# `) O7 r% i- w) v3 D& N
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。2 e/ c: y4 ^2 G$ w. @

, h1 j5 a) P% v7 P! j ps17.gif ; D8 v6 w7 a3 Z' {: ?
/ o) g  K5 z2 k% z. \
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
+ _' v# \" {9 B9 f- G
, {% i! ]' I0 p( P' I ps18.gif
# d& y% [: Z! b: x2 f
! ^2 a- e# F' E19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。. Y8 \/ F  j1 x. E- n& M# j3 o
    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。, Z) Z5 U! T0 Z
0 m2 _0 M4 E0 W$ H$ R1 ?' p  c
ps19.gif ; R) K. P5 o) i  \8 a

1 o! W8 F( D9 Y8 x20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。& ]2 E" @9 ]+ p# ]6 e
    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
7 t  F( i! p  z0 @2 c
1 V$ i- y2 o: t, S7 u. T( j, j; w2 E9 Y ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。6 c- @! o) Q& M4 O1 a/ d$ q1 k% {

" \6 }" [; Z% Y2 ~: ~ ps21.gif
8 @) @0 Y! P: ]$ [' W
* @) u- E& I2 O, \: T4 x22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。6 G* F* q" F! B. d* b' p: R
- h" Y+ p/ b0 @3 j7 p4 u1 a
ps22.gif
; k0 t& `/ [3 v1 M5 r- h5 K: s
. h+ n( p) b$ h: E/ l23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。
5 S1 I: q1 I! R. l+ `- W) k    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。! W/ ^! V/ @6 u0 Y0 Z+ b& Q* z
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
( j" o" h+ H8 `  F( [" M' `" O- i6 ?* P3 ?! x6 R+ w5 ^
ps23.gif 8 H2 N7 D) s' d" a

8 Y1 U0 h6 F. j/ l- z1 G* d24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
, D& @' o3 R, e% x2 j+ b0 g( U% x9 w8 ?6 y
ps24.gif
% D/ @. d. `% b3 P# U5 G# x0 E0 \
8 Y% c- v0 Z! f) w7 p25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。  e* }: _3 J9 V4 {; P9 i& _
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
1 Z, L' Y% t! B- O1 w* C2 e% q' P1 Y
ps25.gif
. |& x, m  C9 \  N3 v$ p+ q/ G5 W, ~( ~% n5 j/ n8 n/ S
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
5 _5 [$ A7 E" c; w
- P/ m) }/ M5 D2 d6 w/ l ps26.gif " c! j6 ~; h) S" B

% }: G8 k) V/ x! ]7 r27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
6 r6 h/ m8 L6 H% h3 b3 a( G; O* Y  K& i5 ~* e9 I( d( M
ps27.gif 4 U; v, a2 g6 o, d2 m- M+ |! B

* s; D/ b; z! X% Z7 [28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。: X9 f* M) B' \% J- r# P- i1 \
; R; T& M; K1 A, S6 m. M. c, g5 b) E
ps28.gif / a5 g# K  l) t( @( D
# R# E) \1 W- C$ w2 f
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。' Q! {9 U$ ^' U; ]
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。6 M9 z% f1 R7 p. m1 D

  Z/ k" I5 x" K& r2 O ps29.gif $ f3 x5 U. g2 v& l1 Y: V1 J( X. j

* A* P* s; v5 G8 r   
) p4 o& ]1 T8 K* }; B, R    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:  k0 O+ W, q& L$ q2 G+ n
; F: ^8 s# D% ?  m! Z
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。5 _) o! t, |5 s

. o" t# D" K8 e" j' @) E2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
$ k* h. J/ c2 v+ d% q" ~' |- R: n8 ^/ m
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。9 C2 i8 c4 B4 z. q, u
3 e2 D" z3 }1 k  {! S2 t0 v* d3 S
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
* M- ~' T/ |7 i* f( |   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。% U7 X  _% T) Z4 S7 W* q
5 B, L) d6 x  e% H* h* R
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。! S( n- L* ?( k9 Y1 [
* d3 |9 G3 u3 T0 X  _
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
5 D6 c& A& v2 K2 S( O9 z) G) n$ I5 M6 c7 K% N; |$ y7 t2 q' L2 ?
    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。) p( j! x! L6 D' n5 [# q" x

4 Z/ ~5 Y' |7 ^    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif) `) R  P' [1 z
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
  d5 ?& v+ X. O" A
受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif
* t, j! L( a& |$ [建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
! ~6 c4 w4 r" \; I" i* ~
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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