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[已解决] 求教三边倒圆角问题,请倒圆高手看看!!!

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发表于 2010-5-6 15:21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 nengnei 于 2010-5-6 15:43 编辑 5 N' |9 n" v1 m

& G: K8 \, [* p% p- S- d) F" e1 L最近工作中遇到个问题,对于一个长方体的相交于一点的三个边倒不同半径的圆角,不知道怎样才可以使圆角相交部分形成非常平滑的过渡,看上去就象一个球面一样。(就象同时选择三条边倒同一半径的圆角出现的效果差不多),
! R8 o7 ?; Q% Y8 _) O6 g2 v. ^ 12.JPG 9 R# ]5 |" m8 b& b/ N
图中相交处需要为R,我是初学者,请大家指点指点呀
发表于 2010-5-6 15:57:22 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
可以参考一下骰子的画法
发表于 2010-5-6 18:39:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
不同的曲率面相交后就是一个曲线,不可能圆滑,除非使用变半径多次圆滑
发表于 2010-5-6 19:48:19 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
1-1.jpg 1-2.jpg 1-3.jpg

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 楼主| 发表于 2010-5-6 20:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢各位的解答,尤其感谢gyhrp的耐心细致的解答。
4 f8 X3 `. `: g, t  e但是我还是有点疑问,这样虽然能够倒出3个不同半径的圆角,但是不同半径相交处却不是R,而是不规则的曲线,该怎么样才能让这些不规则的曲线变成R呢?(主要是因为我要画出来给别人做三维加工)
发表于 2010-5-6 21:24:42 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
平滑是可以的,拖动下图的三个箭头直到满意。但你要倒圆后的切线在转角处都是标准圆弧,又要倒圆也是标准圆弧且3边不等?! 3-1.jpg 3-2.jpg

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 楼主| 发表于 2010-5-6 22:04:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
感谢gyhrp的解答,不知道你用的是UG多少版本的,我的是4.0的,我是新手,菜单有点区别,搞不出来啊。
 楼主| 发表于 2010-5-7 11:43:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
本帖最后由 nengnei 于 2010-5-7 11:44 编辑
, {; C+ r/ m  @% F* x! Y( E+ r% D( z* I3 @+ O# t, \9 ^
终于用4.0也做到gyhrp的程度" y! P2 N' H" R, J+ P$ m. c
7 q1 k3 U( e- \4 Y' G, b
但是我还是有点疑问,对于setback值到底要多少的时候,相交处的圆角才是真正的R,而不是近似R的曲线,这里面是否有公式或者关系什么的。
112.JPG
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