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2021-06-25
查看: 2010|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?# D' s5 c: A1 _/ C+ X/ I

! H# G" I  f: G' w) U0 h# h, I; e0 E" e. A; d
这样导致的结果是这样 22.jpg 6 ]  b9 s" r9 K/ |, t4 F) W* b  E
: v8 |/ Z+ p- d' j
$ F1 J/ M" Q0 V$ G. V: u. o
. Z& e% |8 p/ ^/ Z" z/ L- X

- m% U  z/ e' o1 x& j. g" n$ P1 Z" A- c  Z' {1 o4 J
而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg
% U# w2 `: W1 Y: u3 y" I3 G* G; [0 e' O( Z# S) A0 {1 T" T
, v: w$ m1 K/ \" k( i
; w9 [# s8 q  g9 b
1 h, k% @/ \, _# G" ^3 f: F
请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,7 ~) H' m* n* s: B1 H) O% G
面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,7 S' `/ L9 j: x2 k/ I
面都变形了, 明显你的线有问题.
% P2 Y4 X7 x6 _0 h4 f6 vganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. n0 Q3 X/ M/ q/ _) K, U$ p7 y' i

$ m; L! L: `- t. ?% n6 @! n! z7 u1 |9 \% p! A
是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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