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2021-06-25
查看: 1859|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
) I  P  i; k8 w6 _7 ?& s- D+ L! P# i9 U3 Y! X( C2 n! M9 j2 B- s
请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,* y: f7 I+ p# ^
请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!
1 p; ]/ K9 L: T$ T 阵列.jpg
  S6 y) ~9 G, l! ^
5 t1 f% l* v% F9 s: k5 |* o% d% w. N) v我阵列成这样子了--' ~. c% I$ E: e! m2 U
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
, Q1 d, }! ~; F  b
! A7 n" L- F8 B5 K4 l8 p: }, v/ c6 f
- A; Y1 O. p( R3 Z2 {' Y阵列选项不同结果就不同 8 ^3 `3 c) R6 Y, R, l: R) L" t  Z. Z

, N- ^& V+ R0 a* S# D 01.PNG
+ E# D( D; k$ J* P8 j 04.PNG   A+ q$ C: p7 w3 y7 l
8 x& m4 |4 e, m0 Y$ _& y3 D

4 Y! J0 I( j* f1 o8 H8 {6 p% @" l第二选择. V" w/ {. |* I9 {. S9 [9 E
' m; @# X% A# l
02.PNG
6 R. [# r+ z" U: D4 K! T 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 0 j% c7 b( ^& W

1 B; ~$ u( S+ q0 M+ Y/ Z( o# C( _9 N, W' @5 a8 o; X
阵列选项不同结果就不同 " D0 Q+ |# l7 X! H+ G; V9 ?
0 q) x' s3 h' }) q! d
1634490% h" Q& g% r0 O8 x: |/ m: |
1634491+ }8 A* @% C6 j/ z& a( D

5 |( C" D) d* Q/ i' [8 O0 D. v* ~3 q" V' a, v4 O# C
第二选择8 l  s! l- n% j7 Y( _

9 u# E6 j, n) T" O16344922 C0 t9 V/ o6 @' [0 j
16344933 C7 ~' ~/ }' j) O( Y1 I1 b
gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 P5 q2 ~7 {' q1 N
7 U) |) F7 e% \8 \* u, }

8 h4 i( X, I- v9 B1 z! {' u! c' h% B( C, n7 l* w7 ]3 G( q

) C+ G* S% G0 [" R% ]
, O1 G4 E- i& ?% T! h/ l* g谢谢各位的解答
! Q8 z0 ^/ b4 u  x9 \根据3楼的做法我试了下,弄出了个图. p& D7 L. L& M/ J# A
但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!1 F7 |7 I' H: J, Q
% u- ^2 }8 v, ?( v
附上图档和图片
$ v$ p# M! d# B- G6 E, ] array.jpg
# X, G, t* m; x) `" s- @+ i. Y, R array.rar (159.25 KB, 下载次数: 8)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了
* `3 X6 l, ^/ }6 ^曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
$ a* y' t4 a& f1 t9 X. O谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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