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[已解决] 如何向“破衣”那样做环形的文字

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发表于 2010-3-19 20:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽合肥

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本帖最后由 yls1018 于 2010-3-21 10:11 编辑 ; K/ K, n, Y- k; }9 }0 u
) }& f' y: P8 `+ M/ w( y
要求每个文字的侧面与圆柱面垂直。
7 e2 r+ u8 F3 E: h2 P Snap1.jpg
发表于 2010-3-19 22:23:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
不知道是不是这个意思。使用命令见附图,不过如何保证拉伸之后所有字的侧面都与圆柱面垂直,还没有想到办法,请大家讨论。
0.gif
1.gif
发表于 2010-3-19 22:49:29 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
看看这个帖子:9 e" }+ H0 e* X
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... p;page=1#pid4413942
发表于 2010-3-20 08:08:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
看看这个帖子:
# R% s8 X% f$ @0 j2 M7 ihttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=854580&page=1#pid4413942
% i& u- I" n* }% Y, Ugyhrp 发表于 2010-3-19 22:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- ?( o* y3 A; s2 z. z- h

2 j3 X2 A! [) k- d提问:
- O- N. e% @! a; L1)“凸起”和“偏置凸起”在NX4.0里面有吗?2 y% Z/ J; h0 Q+ y9 e* X
+ @. w; N5 A! k6 |0 Q9 O
2)与“拉伸”有什么区别?
8 S0 {( w5 O& `* z( r7 J* ]7 s1 d8 F% T
3)另外指定圆柱面的矢量方向不是就是圆柱面的回转轴?或者“凸起”这两个命令可以指定沿着圆柱面的法线方向?如果这样的话有可能遇到“凸起”时自相交的情况吧?
发表于 2010-3-20 14:04:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
拉伸之后最好是每个字的侧面和面有一定的角度
 楼主| 发表于 2010-3-20 16:11:16 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
谢谢楼上的各位,上面的两种方法本人都试过了,但是总感觉效果不如“破衣”的偏置面。关于第二种做法好像要单字做才行,也许是本人对UG不熟吧!
发表于 2010-3-20 20:15:16 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
4楼的兄弟:我回上一贴仅是提供另外一种思路而已。你提的问题现在回答如下:* z: \9 }! l! H' y
1,4.0有没有这两个命令我只能说“偏置凸起”是5.0新增的。2,凸起,凸垫,凸台,个人理解为是拉伸命令的衍生。本质一样,差别在细节而已。其余的见下面的图片:( y/ Z! h! M* q  D+ b+ s
3-1.jpg 3-2.jpg 3-3.jpg 3-4.jpg 3-5.jpg

评分

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beyond2009 + 5 应助

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发表于 2010-3-21 08:30:53 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
用缠绕试试
发表于 2010-3-21 21:12:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
4楼的兄弟:我回上一贴仅是提供另外一种思路而已。你提的问题现在回答如下:, L( G5 o8 v  h8 c
1,4.0有没有这两个命令我只能说“偏置凸起”是5.0新增的。2,凸起,凸垫,凸台,个人理解为是拉伸命令的衍生。本质一样,差别在细节而已 ...
2 c% j5 w7 J" Q4 F& r, ~8 |gyhrp 发表于 2010-3-20 20:15 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 Z1 R5 q0 B$ Y4 s8 N' v. z
0 \( D1 Z/ C4 ]
呵呵,谢谢你的详细而精彩的回答,不介意我再提几个问题吧:
2 Z7 {$ Z  o$ Q+ t) Q# g
6 p5 q8 C: ?$ s: t% T1 F* K1)“凸起”或“偏置凸起”是拉伸命令的衍生看来是不错的(相当于拉伸命令与曲面相关联),只是可以直接指定沿着曲面的法向,这个是“拉伸”命令所不具备的,不知对否?" O: Q9 `- W7 u) v; K7 X

1 i" j: h3 r, A% b) S; z2)如果将文字投影到圆柱面再拉伸的确只能拉伸为片体,不知道是什么缘故?可以讨论一下。  U' a* ]* Y$ y

/ v& D2 O( A1 w. k( i1 u! W3)另外回楼上,我用缠绕也试过了,还是片体,我想这个题目的关键还在于拉伸方向的控制,不知各位怎么看,继续探讨吧。
继续探讨.gif
继续探讨2.gif
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