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[分享] 玩具球用不同方法建模是不是更好一点,步骤也更少一点(有源件 )

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发表于 2010-3-10 08:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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本帖最后由 gld123 于 2010-3-10 10:26 编辑 ) X! J! @2 _! P

$ b# x$ T9 y( u0 B6 y* } Snap1.jpg 玩具球.rar (1.29 MB, 下载次数: 42)
发表于 2010-3-10 13:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
如果用2010版做的话,步骤会简单一些,因为2010可以直接用公式曲线,不用再用辅助特征生成曲线的方法,这样的话一般可以做到5个特征以内:  x: U9 i6 ^! K6 j6 R; X3 k: h+ i& U' A
中间件扫描---上半球---切除---实体复制成下半球---抽壳5 G! d" H7 y. A6 j$ p- W3 t
共5个特征。
发表于 2010-3-10 14:49:38 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
好办法,学习了.
发表于 2010-3-10 15:13:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
学习了,谢谢楼主
发表于 2010-3-10 16:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
1。旋转制作空心球。(1个特征)
, v# T! f& _6 q3 |: }2。制作曲面1,2。(2个特征)
' b( q6 o1 _8 `2 {9 s+ `$ T5 y3。拉申切除到曲面。(2个特征)
发表于 2010-3-10 21:37:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
本帖最后由 81130549 于 2010-3-11 15:14 编辑 6 O  V6 J8 `* y8 L

3 a& W: j% a$ T9 U0 c0 C$ L' B+ R  {我用了4个特征。。。。。。。
/ s4 I8 b! H2 g* S1 y' ^2 @: I  [- u
7 O; b. K' i) V3个扫描。1个拉伸切除。我没有抽壳。4 F& c( N7 O6 k4 n

+ H: c# ~% W5 v! r( K blll.JPG
发表于 2010-3-11 15:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
请大家多多讨论,看谁有更好更快的方法
发表于 2010-3-11 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
6# 81130549 嗯、是的、也可以做的出来的。都的高手、、、
发表于 2010-3-11 15:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
补上抽壳。。。。。4 F- \6 D/ R. \- J
# @' o1 O8 l  @) L# d5 P6 S
球3.jpg
发表于 2010-4-17 23:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
谢谢楼主分享,学习中
发表于 2010-4-18 11:33:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
旋转半个空心球-扫描波浪曲面-分割实体-拉伸切除到曲面-移动复制另半球
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