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2021-06-25
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[求助] 总结曲面类型?

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发表于 2010-2-5 15:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
诸位,谁总结过曲面的类型(小家电类)?比如说渐消面,直纹面等最好贴图说明一下!有没有人总结一下其中造型的技巧?希望大家讨论一下,多交流交流!
发表于 2010-2-5 15:20:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。
发表于 2010-2-5 15:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。1 _0 w7 F+ Y1 R* f8 c% Y9 k4 w) y; Y
zorro2 发表于 2010-2-5 15:20 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

6 A6 E, x- Y5 G5 m; ?8 q4 _( Y- c* {C=G???
发表于 2010-2-5 15:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C=G,只怪这两个长得太像了!
发表于 2010-2-5 22:10:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
曲线用C   曲面用G
发表于 2010-2-5 23:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
转述:& x+ g) g  A* o" P9 b. x
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
  J; K& K% ]% U+ g
; d8 U" c+ B% Z" L; I. p4 Y" s6 d补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
$ ~: Y' q0 T  f3 u4 x  M5 d3 [8 S  X  _7 t. g( x" n, R
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
  r. _/ B5 s! L# J4 s6 J
( G& m& f) Y* x1 L% V(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
$ ]6 w# h/ `9 Z2 s% X
; l4 L- E$ b$ z( c( i! }- j(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
! D1 u5 o! f, |, x
" P& V8 M( ?2 _(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 7 o& e1 e* R9 R  A8 W  U& L

$ y5 }* V' j  [2 }# E* E: o(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
( Y9 b! d% R% U) x" a$ [* u) K# b3 l* s, \
(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
" q/ b/ k! G# B- Q. @+ y( I9 d) X7 p1 m' @
(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹   ?% g* Q' n% ~& N5 Z0 a

! g3 I) J1 @: G7 A. b; }3 x/ u* B局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; + P  C$ U( t9 ~- O
# l) B; B2 _8 A! }; o
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
+ A  C' B  x# V+ B4 Q% e% a! O3 k& F) d- r: @  W3 x
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 4 U% @  f0 p7 a; a$ |; X

8 ^/ Q. I2 e# [2 ^0 L- D2 YY轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ' \7 T5 X. J! e+ y
3 H! a! f2 x5 B
(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
5 D4 R" ~7 |9 _( E! M0 O7 U
/ L- c) K9 m" Z; o局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
0 d- A8 k  `/ M5 }" ^2 L0 M" k) P, r& W2 A6 P! _7 h
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; $ \2 G' n4 i! `8 X, q  o$ W! _9 n; N8 U
3 ~0 p% ~" R& \! B2 k& H# a( Z) _
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; ' v% {& Q$ t/ g+ w$ ?

! S4 r. U4 H  {. e3 g2 LY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
! C+ [* q8 X+ W5 A/ e  r) ~' ^, f; G+ W: F9 b) `
(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
! {: o5 z3 i: x+ n. f3 _, x/ F0 d; h9 c, B0 m
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
9 ]+ Q; n7 V. ~& D% ]  I4 z/ M' m: e
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; # Z- C  _5 U* E4 b" s" `% Q  }- t

9 a6 ?/ P9 A0 p6 k* S2 `X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
) f" w+ y& B6 i5 ?0 M! |
' Z8 C+ u+ v$ |& u# P5 zY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
$ w& A( m9 u  D! g% {, Y# G( Y' @# |
(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
3 d6 C. p+ c- \6 r! M
0 V; q3 P6 o" q+ N2、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
# j, s) y5 G( j  C' e' w
8 Z5 ^- Z3 D& D$ I. p( ], ]- e; g构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!# p1 p7 [# R& C" n! ]

- O5 o9 N, c) p6 U6 [3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
9 S/ @% B0 k4 t
4 y9 o% g" ~6 f* M7 [0 X' I4、我对轴心方向的理解是
1 d! l7 G# w7 F6 w+ g5 P& d9 V% q0 W% U$ t7 z
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 2 @7 ?- |* P+ _% \' ?3 I; P$ n* u% o( E& S

% n$ y2 k$ \6 e$ w# b我自己感觉是对的
2 o. U! V- e( m  a1 o9 j! Y
* O& \2 d: ~+ y, F. M5 w" U7 Ncurver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑& U! h- Y  h1 y9 Y/ a0 [2 y) q

* r* P6 K' T% u5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
& a' x1 T, R; L) s* r. l8 m, m9 R$ T可以通过调节控制点来减少patch的数目。 , D0 }7 \7 d! O: d. h

( g  i7 X9 K2 I6 X1 |6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!7 g: k$ V  a/ m. m

% ^6 _: R) d: J$ g) ~# O' H7、我来做个总结:
8 G% o3 M- m5 G- D' ?, D( T% K
  J* X* K' k$ @" g5 j(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! : {) E# ]7 u. c+ {
- T/ P: g( X) g5 j. C
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 8 {$ j; ~3 e( s5 }5 F) A

$ z& v1 V4 @6 i. j* M$ e2 A8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
& ~$ P, w* f+ e9 R" u1 R
' s! _- N4 W9 e. H9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 3 @% b6 C! f8 y" ~9 t
NORM TO ORIGIN TRAJ: 6 o4 Z8 {* h- g  D$ l, j
4 i/ v$ T' M  F' _( F
Z:原始轨迹的切线方向 2 ]2 G3 e8 {* l: x! i

0 `4 }% N2 n+ R  Z5 g  |  ]X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
' e+ i7 G" X9 ]/ X. \9 i+ L2 ]& b8 I4 _  w
Y:Z和X确定.
+ b' u+ k) U% ~8 t3 q
3 t$ `( H- V; `; |3 C( l7 \" O3 JPILOT TO DIR:
4 Q$ T! M8 w2 V# `6 S: i; N) s
. O( [, a( C3 k" q+ C- XY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) : i$ y! y6 P. \  u, C5 ]
& h$ o0 i: h, Q2 b  \" b$ M
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 # N% u( _9 x! z5 W1 j3 u* L

* J/ i  g1 _0 F8 c0 z. ~6 EX:Y和Z确定
5 o0 j- z0 U: R6 S6 B$ m1 F: k3 `& y
NOR TO TRAJ:
9 w/ |! ^$ Q. \( ~" v4 J; K& F' R" d7 J4 d0 Z
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
1 Y$ w1 E, K9 H# g6 |0 d4 M( n$ P! `+ w4 u. N+ |/ S, F
Z:原始轨迹的切线方向 8 x2 w* n& d3 b/ F0 s' m

& `2 i. J+ _4 |) U2 y5 i4 \4 mY:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 4 ~9 s3 P1 a1 J, _1 ]% U" g- O; t
2 q  x+ F( _* P/ d0 v- ]8 g7 _
X:由Y和Z决定 / \/ c+ [4 {& O# v' I
) I- e+ g! Z2 _. b) B* e# U( }8 O
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
, W1 }+ y5 r8 @8 K" Y
/ [8 l* u7 ~5 ^9 h5 sZ:原始轨迹的切线方向
' ^/ c+ F4 s( k3 ?
  J9 X1 z7 U, T& w6 gX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
8 h$ e+ t! }) V- E# l$ l; ]' x1 \8 y* X
Y:不说了吧.  
) d4 j. T( S, `* K$ G7 y5 i
, |  \# b  F! H, g. w7 p大家都说一下! {5 |$ I0 g$ ~8 n' B% E7 D

2 @' p1 l7 {9 {; M- O$ c10.还有一点:
- J3 ]! O+ ]+ Y$ b, L9 s4 I& ]# A% E: r5 Z3 y
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ; P9 K/ j# x. k! g* ]7 r
+ H, |0 {" ~. J- \( h& a9 E
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做% G$ d9 F- F2 w$ V
7 h) N1 A: \* [8 S, q- [4 m3 W
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?
: N$ I( M) M: g  D6 ~1 I: f7 w5 R# N$ K2 d& t0 s
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ; A7 A6 _) g+ F" x$ ?

! ?) _9 X* Z' p: t# [) p这样做出的面容易控制。不会扭曲

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发表于 2010-2-6 00:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不错不错 不过经常出错
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