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[已答复] UG6.0的實體化命令在哪?

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发表于 2010-1-12 11:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG6.0的實體化命令在哪?
发表于 2010-1-12 20:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 kj14789632 于 2010-1-12 20:32 编辑 ; o* b& Z, [9 J6 R4 e
: j1 _# b, }8 ]* t" ?3 ]
好象在编辑曲面或特征里吧,是抽取实体吗?
发表于 2010-1-12 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
设置变量UGII_DMX_NX502=1

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-1-13 15:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
设置变量UGII_DMX_NX502=1$ B' s  ~; O( R1 |6 K2 m
bufeng2 发表于 2010-1-12 21:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

: g5 z8 Z/ o/ y; }$ C- G7 S  q- N1 C/ Z) [! S# l

! L0 w- i6 o7 T( |  l是在 我的電腦 屬性里 設置添加變量嗎?
发表于 2010-1-13 15:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
对!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-1-13 18:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
对!!!!!!!!!!!!!!!!
2 y3 k5 a9 ~. s& V$ b- ^( ibufeng2 发表于 2010-1-13 15:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* B- V8 V+ Y% J7 [1 S
( x9 |9 w( I: X$ J2 Q1 i
添加了,還是沒見 實體化命令啊! 能不能幫忙做個小教程
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