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[已答复] UG6.0的實體化命令在哪?

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发表于 2010-1-12 11:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG6.0的實體化命令在哪?
发表于 2010-1-12 20:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 kj14789632 于 2010-1-12 20:32 编辑 ' U) y1 g( e" E0 L  k3 R

% c* z+ ^# m. _* ?) V7 Z0 I好象在编辑曲面或特征里吧,是抽取实体吗?
发表于 2010-1-12 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
设置变量UGII_DMX_NX502=1

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-1-13 15:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
设置变量UGII_DMX_NX502=1
9 x/ c+ c+ @! H5 m+ sbufeng2 发表于 2010-1-12 21:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% Y* O9 [: L& E$ {, R' r
# F4 X$ D" {# @9 ?2 E# _7 f3 X; G2 ~7 B, L4 G* B1 Y( [2 f+ ]
是在 我的電腦 屬性里 設置添加變量嗎?
发表于 2010-1-13 15:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
对!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-1-13 18:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
对!!!!!!!!!!!!!!!!" E" ?, l$ c! X. u1 B6 y! C
bufeng2 发表于 2010-1-13 15:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

5 `: Z" \6 p, N) P( m% r
  S# v) J. N2 P/ o' W添加了,還是沒見 實體化命令啊! 能不能幫忙做個小教程
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