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[已解决] 锥形螺杆的螺纹头和尾怎么退刀

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发表于 2010-1-9 11:22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏常州

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本帖最后由 xccm58 于 2010-1-12 11:18 编辑 # u/ _6 T$ f. _2 A4 r8 f

; l% u; |6 Y- `怎么找也找不到有人会,急啊,试了好几次也没法把两头都给退刀退出来,求高手解答
  e$ [" q& s; v! f, K4 ?1 Y/ _3 f& Y QQ截图未命名.jpg
+ E& ]8 b+ y) M很复杂的退刀,这种效果做出来很麻烦,老大们有啥方便一点的方法可用么,而且两端退刀后形状都变了
/ P. @( z2 T" b! `- g5 q, J( q7 \$ M QQ截图未命名.jpg
发表于 2010-1-10 17:40:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
两端都加长,扫描后切到需要的长度。
 楼主| 发表于 2010-1-11 09:13:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
没明白啊主任,能给个示范吗,我初学啊,不太懂
发表于 2010-1-11 10:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把路径螺旋线两端变一下径(比当前的大),目的是把切除轮廓顺滑地导出实体外,从而形成实际加工中退刀的效果。
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
很复杂的退刀,这种效果做出来很麻烦,老大们有啥方便一点的方法可用么,而且两端退刀后形状都变了
& z# Y; `2 X# h# Y[localimg=353,495]1[/localimg]
发表于 2010-1-11 15:06:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
很复杂的退刀,这种效果做出来很麻烦,老大们有啥方便一点的方法可用么,而且两端退刀后形状都变了
2 @  \! t- K: q( T8 d% X0 o1 b1 s
xccm58 发表于 2010-1-11 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  T+ j) x1 f1 u$ D2 G/ {- [0 j
方便一点的方法如下* b# Z  z7 D. C2 t3 h% y0 u
1 畫錐桿
; B9 m' j9 P$ w* I- {, u2 [- }) M2 掃出螺旋面
# k  q3 x, |2 [4 x# p' `2 x6 L3 旋轉出兩頭相喇叭的面8 R- @0 B5 `6 A- R3 O( {
4 剪切螺旋面剩兩頭大的螺旋面7 J5 O+ f, K4 A
5 掃出切除& q) T8 W/ I5 F$ Q" F! V- M- ^
6 完成
lo6.jpg
lo1.jpg
lo2.jpg
lo3.jpg
lo4.jpg
lo5.jpg
 楼主| 发表于 2010-1-12 11:13:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
谢谢,董事果然够懂的,崇拜ING。。。
发表于 2010-1-13 21:36:31 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
好,高手就是高手。佩服。
发表于 2010-1-17 18:25:23 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
果然利害,佩服
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