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发表于 2009-12-23 12:00:14
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来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度9 @& `4 x7 {/ e1 r9 P( @, W5 N; \
、电脑配置等等。
3 X1 Y K y8 E# q6 q$ T这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。- A Z3 N0 x, ?( Y; {! n
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。! Q9 T n4 t9 r
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.
# X1 d) h$ v6 F. l光源的位置:8 @3 Y' ]5 d! ^8 D% D. z3 z
如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
% j# K- k/ Y' {7 J1933,759,1944
; T- ~5 \' \7 m# R! a569,1784,782$ e2 p7 U# c, [$ f9 l* a2 P
946,317,7824 r8 G1 j+ I* Z
7 r0 U1 D7 D9 S6 |
" B& O- N' ?4 G: ?6 H9 l
- w i, O; V5 M+ B4 w
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)
' e$ ~+ ?' w" z8 [3 s" \3 a; ~先举例用背景色的效果
( b! g& l% F$ f6 H6 J8 F用背景0,0,0色(黑)的效果4 X, G7 d+ w, ~& C( V6 }8 O
5 e7 l+ w2 A ?- s: ]
% D% l1 o7 F& I5 f9 m+ w
用背景255,0,0色(红)的效果2 I5 Z9 Z0 `" ^4 J1 c. |5 I+ } B( ^
, `' [- B; y) ^* H6 P其他色自己可试试。 |
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