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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素
+ d# o6 h/ U- n; g8 T+ i样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
$ ~+ P9 Y: N ~* z4 |: i) `环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
- U# [; Z) h1 c3 i* F( c漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
: u4 J% F6 X0 [% ~( F反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 ; F: r- o! H! r9 U2 O
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。+ Y Z/ x3 l! Y+ k0 R
谩射贴图:无
I( Z! w3 r$ v- y7 p6 O3 A不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
5 ~- }1 a# y- I3 N反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
6 V1 S& }$ [3 O: }6 z. _- i凹凸贴图:无
& Q# @/ G' w( ~- {" `把材质应用到正四方体3 C- \* M* o0 ~- A, F# p
! z! R. W; i0 a# ~) X M
/ m8 d! X0 ^% U8 e“玻璃”材质的基本要素' d: o" u( Q2 t: b1 r6 h0 r* Q
样板:选真实——基于物理性质的材质
! u( |( T! V% K+ f漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, T8 L: N, ]- f2 d/ G N4 E6 t
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
2 v v0 ~9 w( e6 Y) _色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。0 [1 U7 {3 T* @
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象2 y6 a0 e- j2 l/ a
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
8 Q2 k" ^4 G! M! e半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。, Z% j" }1 w* L# }4 w
自发光:0—— 对象本身发光的外观。. W; ?8 [6 v8 [" b$ i7 q
谩射贴图:无
! D- _6 ~7 Z/ L# C不透明度:0——当然越小越透明
; F$ ~" G3 f% c# ^3 d8 D! V凹凸贴图:无$ ~, i& G# _9 o0 @0 p- A, u; C! P
把材质应用到球体
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