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[已解决] 关于补面问题

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发表于 2009-12-4 21:28:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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1.png " j: f: h$ e( e$ S( P/ Z8 ~
我想把图中的三角形和圆柱面没相交的部分与三角形上顶部分填补完整成一个实体,就好象图中片体绕圆边旋转一个角度所形成的图形差不多的这种,有知道的麻烦告诉下,谢谢了,我建模遇到好几次这样的问题,总不会补,也不知道用什么命令可以修补,有好方法希望多介绍几个。。。。(现在是三角形边,如果遇到不规则边怎么补),谢谢朋友们指导
发表于 2009-12-4 22:02:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是这个样子吗?
# c0 t) Z( Q% X" v$ Y# o1 j7 P! ^" _/ I
[ 本帖最后由 nmgwxc 于 2009-12-4 22:22 编辑 ]
Snap2.jpg

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 楼主| 发表于 2009-12-5 09:17:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢谢了,是这个样子,我4.0的打不开,你的版本高,能说下具体思路吗?
发表于 2009-12-5 10:39:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
方法有好几种 第一就是依你画好的线段做曲面 (网格)第二就是做实体剪切下,第三种其实还是曲面里的一种方法就是二次曲线做的面
 楼主| 发表于 2009-12-5 14:40:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
有人可以用4.0或以下版本做个PRT文件吗,我还是没搞明白,有点难。。。。
发表于 2009-12-5 15:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
看了2楼的方法  不错
发表于 2009-12-5 15:06:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
是这个不?? Snap2.jpg . M4 F* a) \  ~2 ^2 _
3 I+ y% f3 A7 m  J
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发表于 2009-12-5 15:06:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
建议先从基础学起,如网格,替换命令。
发表于 2010-5-28 09:25:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
谢谢楼主的分享
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