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9天前
查看: 2250|回复: 13
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[讨论结束] 请教高手:下面的2个零件该如何加工?

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发表于 2009-10-30 17:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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小弟最近按客户要求,设计了附件的2个零件,其功能是将汽车车标压合黏结(将铝做的车标薄片压在球面塑料框架上),加工的难点在于:
( \5 i5 R) K3 G% k! j    1,材料全部为塑料(棒),选哪种塑料(棒)既能保护车标,变形少,又便于加工。
3 j/ }6 i& d, b9 I) o    2,使用面:球面R92.5及球面R95,对光洁度要求较高,如何加工?
8 F3 r0 Z3 i2 F7 i9 ^2 n4 M7 m) x请各位指教,多谢!

标牌黏结.rar

42.94 KB, 下载次数: 4

发表于 2009-10-30 18:13:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
车床加工!' ~- o3 F- W: c! ~, r

5 P! Q" Y3 P4 `* v[ 本帖最后由 开亮 于 2009-10-30 19:17 编辑 ]
74.jpg
75.jpg
发表于 2009-10-30 19:46:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
开模具就OK了啊,量少的话用数车
发表于 2009-10-30 20:28:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 3# 龙门下的鲤鱼 的帖子

第一张图壁厚太厚了( S: g! }* Y) d  M2 O4 e/ t
第二张图模具不好脱呀
发表于 2009-10-30 22:56:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
好东西,看看 :lol:

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参与人数 1三维币 -50 收起 理由
hxg168 -50 连续灌水

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发表于 2009-10-31 10:27:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
模具效率較高,但是要圖紙上要設置拔模斜度。
( Y6 C/ g" v8 \( g! R1 ^% o8 r7 O1 A1 H
車床可以做,而且可以在車床上直接用砂紙拋光。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
hxg168 + 2 应助

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头像被屏蔽
发表于 2009-10-31 11:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2009-10-31 11:54:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
多谢各位回复.6楼的"用砂纸抛光",对于塑料(棒)类,会不会越抛越粗糙啊?!
; k0 V. k, l1 q+ L9 h- r& Q2 C1 [另外,数量的原因,开模具就不经济,看来只有用数车啦.同数车相比,仿形车性价比如何啊?
发表于 2009-10-31 13:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
用砂紙可以將金屬拋到接近鏡面的,你可以從400——800——1500——2000來拋光,在上拋光膏。
% G; q0 t! B# C7 y- b# \  k8 J# d( m" a) f$ y9 }! L2 ]7 C6 U9 b; |
有數控車就不用仿形車拉,反正你量不大,仿形車挺麻煩的。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
hxg168 + 2 应助

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发表于 2009-10-31 14:06:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东滨州
用尼龙材料,用加工中心直接成型.
 楼主| 发表于 2009-10-31 19:09:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 9# tycat 的帖子

"砂紙可以將金屬拋到接近鏡面的",我的材料是"塑料'的哦
发表于 2009-11-1 20:06:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用加工中心做吧!加工慢点,光洁度是能保证的,如果量少的话
发表于 2009-11-3 10:13:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 11# hzdxchen 的帖子

塑料抛接近鏡面应该可以。
& S* B; X2 f4 l; v- M7 y我外发一些手样,表面效果很好。用抛光膏。
8 f& Y6 A# b* x/ X$ L, Z& E0 \( y就像擦皮鞋
发表于 2009-11-4 04:13:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 hzh513 于 2009-10-31 14:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* a, A2 T8 k( O: h
用尼龙材料,用加工中心直接成型.

! k% K  A* Y2 S2 T5 {5 @以前加工过光洁度不是很好/ X: ]8 j& s' J4 Q7 @- {
还是用车床加工后抛光吧不走弯路保险些

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hxg168 + 3 应助1分,新手应助加奖2分

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