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[讨论] 用360作渲染时,如何调整场景视图

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发表于 2009-10-23 23:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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用360作渲染零件时,每次旋转零件视图方向,场景也跟着旋转改变视图方向,怎么能保证旋转零件时,场景不动呢?
发表于 2009-10-24 08:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
帮顶一下啊
发表于 2009-10-24 08:28:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
看看
发表于 2009-10-24 08:30:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
貌似很难,等待高手% B  u( v9 Y3 V+ ~3 [/ @) r( d

* F3 m# E; d% r6 u  n  `* S9 m我渲染得就是老趴在地上,郁闷啊
 楼主| 发表于 2009-10-24 20:26:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
是啊,等待高手来指导啊
发表于 2009-10-25 09:27:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
是啊,等待高手
发表于 2010-1-25 22:18:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
搭车学习。。。。
发表于 2010-1-26 09:18:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
photoview 360 如果用滑鼠旋轉画面,是整個景及模型一起轉,如果只要模型轉要調整設定,打開設定面板第一項第二行(環境旋轉)輸入角度即可,第一行是離地高度.
, w0 |( U/ q5 h9 H# K( O' ]示範一下  W9 A' N; q7 A7 x

+ _" T# a9 c/ v原來角度3 u+ d3 @( m/ ^1 Z+ f
toyotaset2.jpg 5 C) j) O( n# G* i: H  I% S' Q! \
調整後車沒動環境反向了$ S6 j/ ^$ g! @- p# r4 K: C
- L6 m+ ?$ i& f) t
toyotaset.jpg
; u+ E2 Z4 w2 T$ e0 b4 o再用鼠標旋轉回原來的環境位置車就調過頭來了.( U, B5 f! l8 @
! v" D7 z. p) q3 d
toyotaset1.jpg
发表于 2010-1-27 08:58:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
danilso 大师高人,又是热心人
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