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在用UG做实体建模时,通常会遇到需要草图的地方,我在使用过程中发现一个问题,提出来与大家一起讨论:
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4 A. [& D, R+ Z比方说,我要做一个传动轴,有阶梯,那么我可以采用两种方法实现,第一采用旋转方式,先做轴的旋转截面图,然后用该命令;第二我可以先用旋转命令,然后在提示的对话框中选择先画草图,然后进入草图空间,完成草图后,自动回到旋转对话框,然后进行其余步骤。7 O* m* K8 D& Y$ v
4 i$ {* z* b9 n F: v% X那么现在存在这么两个问题,第一,前者是先画好草图,然后去用命令,再选择该草图实现;这种方式完成后,草图在层没有移动前是可见的;第二,后者先用该命令然后在命令提示下去做草图,完成后,继续后面的步骤,这种方式完成后,草图在层没有移动前世不可见的;为什么?
& e" b9 R5 \' f$ R* N第二个问题是,这两种方式效果一样(针对实体形成),但是草图的可见性不一样,那么哪种好?为什么?两种方式与零件文件存储量大小有关系么?两种方式与该零件在下游中的运用有关系么?
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: o3 A! V h6 u( C4 M# s+ s+ s通过实践表明,后者在进一步的wavelink 中不可用,但是前者可以link过去。不知道其他人是否有次体验,希望大家积极讨论此问题。既然这样,那么是否影响零件在整个设备中的参考或者引用集改变?为什么? |
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