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[已解决] UG建模环境下曲面修剪里想同时保留多个对像,要怎么操作?

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发表于 2009-10-14 10:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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大家好!新手想请教一下,UG建模环境下曲面修剪里想同时保留多个对像,要怎么操作?就是一个曲面被另一个曲面修剪,我想同时保留修剪后的两边,请问要怎么操作?还有就是,如果是相交面,我想两个面同时互相修剪,有这个功能吗?如果可以,互相修前时保留部分要怎么选择了,具体要怎么操作了,小弟用的是NX4,请知道的前辈指点一下,先谢谢了!' F- M$ v  W5 R) b

! W" ^% K* I, s" c' S7 X[ 本帖最后由 astrokylin 于 2009-10-31 21:42 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-10-14 11:03:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我用“剪断曲面”试过,但是每次都要自己先求出交线,太麻烦了,“修剪的片体”保留不了多个裁剪后的对像,也达不到目地,“等参数修剪/分割”也是只能做规范的片体不理想,“修剪和延伸”也搞得不理想,可能是我操作的技巧不行,还请知道的高人指教!谢谢了
发表于 2009-10-14 11:19:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
用特征操作中的拆分体命令,可以同时得到片体两边的部分。5.0以前的版本直接去参了,6.0需要单独去参
1.JPG

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 楼主| 发表于 2009-10-14 13:06:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
分割吗?试过,好用。有没有直接互相修剪好像不行吧
发表于 2009-10-14 19:22:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
制作拐角可以出互相修剪的效果。
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2009-10-15 07:56:46 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
高手!谢谢了,马上去练练…………
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