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各位路过的大侠:: H+ }1 V( n& n
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本人使用Cocreate作自动化设计有三年了,目前所掌握的知识只能完成初步的运动仿真。6 G- B% v0 I& V5 V4 g$ d2 }
比如:单纯的连续性动作(50步以上)、构件之前有约束关系的仿真(10个构件以内)。
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$ h# J! o: j7 [ y目前的许多设计要用到一些经典的机械传动,比如说连杆/凸轮,再加上直线运动模块与气缸等" |" F9 h( a: U- P# W' }' u7 V: c
运动构件。这两块还没办法综合到一起了,如果单纯用关系式的模式,完成动画的工作量就太大了。4 g! K, ], ?9 Y, @1 x
有没有办法先完成关系式模块,还加进连续动画模块中,来作这种复杂的仿真吗?
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哪位高手有这方面的资料可以拿来一起分享吗?希望我们一起将OSD运动仿真推上一个新台阶。 |
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