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[推荐] TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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发表于 2009-9-25 11:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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Extech公司  陈林
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        TD Styling是Extech公司ThinkDesign产品的工业造型模块,它提供了一整套的创新设计手段,可以帮助设计师从一张草图开始,顺利的完成产品的造型设计。其主要功能有:混合建模技术、GSM技术、超强的曲面填充、强大的渲染功能、逆向工程等。TD Styling在工业设计领域具有非常强大的优势,它简单高效的曲面建模、实体曲面的混合建模、方便实用的动静态渲染等功能都另人称道。最值得一提的是,它具有“傻瓜级”的入门难度,即使以前没有接触过三维,在3到5天的时间也能设计出漂亮的作品来。: F% h- w( }0 f) R! v

1 g4 W3 }7 q1 R) ?        本文以设计眼镜为例,简要介绍基于TD Styling的眼镜基本建模、静态渲染等过程,希望能对大家有所帮助。
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% B4 G9 Z' {0 U1 f        眼镜中的光学镜(比如近视镜),形状相对规则,可以用实体建模、布尔运算的方法建构出镜架的主体。而太阳镜等形状比较复杂的产品,则需要采用曲面建模的方式,然后封闭成实体。两者在设计思路上其实是相同的,都是构建主体,然后建立过渡,最后合并成整体,进而分割出眼镜各部分零件。下面就一个男款情侣镜(万新光学提供,并保留其相应权利)的设计,给大家做一个介绍。
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. f. d/ q: E8 ^: f1.        把提供的眼镜效果图导入到TD Styling模型里。利用效果图构建镜框的草图,如图所示。绿色线框和红色线框。
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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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2.        因为效果图是在一个平面做的,而模型是在三维空间里完成。因此我们需要把俯视图中的红色线框,移动复制到相应的空间平面里。如图所示
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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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2 G% A: \! v' ~5 p' M0 o/ j3.         进行实体拉升,然后布尔运算求交集,做出镜框。如图所示
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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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! h: Q* x  ?4 _3 B4.        依照上述方法做出镜腿,如图所示! g1 ^3 ]9 A1 k6 M
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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5.        做出镜框和镜腿的过渡部分,一般过程是用曲线桥接边界,然后放样曲面,最后封闭成实体,进行布尔运算,最后合并成整体,如下图1 [) z2 O* `7 h. _5 Q. S# I1 h" Y
                           

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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6.        分割主要零件,添加眼镜的其他细节部分,最后镜像。在这里我们添加各个零件所需要的材质。镜框、镜腿为塑料板材的,装饰件以及合页为镀金效果的金属件。动态渲染效果如下:
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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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7.        下面介绍下静态渲染,渲染的三要素:材质、光源、环境。这要把这几方面调节好,就可渲染出非常逼真的画面。当然要想达到非常好的效果,还需要耐心的调试。: l! x- h" D5 D- f

1 F( E0 [0 a9 l1 H        总结,用TD Styling来设计眼镜之类的消费品是非常方便的,它灵活的曲面、精确的实体以及逼真的渲染,覆盖了整个设计流程,而这一切就在同一环境下进行的,仅这一点就能名大大降低学习成本,加快学习速度。
) t2 J, @2 V1 T* m9 R0 L7 u下图为万新光学的设计师在培训期(5天)后完成的设计作品。5 f& m( ~9 {( R6 f
1 F. N; Y! I; E7 E4 g7 o/ u9 ^, r6 L
                    

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

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TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍

TD Styling之眼镜三维建模、渲染介绍
发表于 2009-9-25 14:21:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
运用的不错~
发表于 2010-4-19 20:15:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
感觉做的不错,但是眼镜的细节问题还是没有做出来的一样,一般的眼镜有倾斜7度,但是整体效果不错!
发表于 2010-4-20 16:27:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
hehe是我比较老的文章啦
- `5 X) n; v3 {3 x$ m" V& @& m; FTD做工业设计还是很爽的 入门低  学习难度小 对于设计工业产品是个利器 鄙人教过的学生一星期左右 可独立用TD进行产品设计 当然学习者本色要有足够的产品设计经验! _% ?3 m5 i$ H

: H$ C. I( T- W/ G; R4 W7 X7 y好的入门指导 加上坚持不懈的练习 以及触类旁通的思考  我敢说一个设计成手是没有问题的 成为高手也是指日可待
发表于 2010-4-20 18:59:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
强大.   做3D早晚要学这个
发表于 2010-4-21 10:28:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
学习中 正需要 谢谢楼主
发表于 2010-4-23 21:31:22 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
不错不错,以此为目标加油学习
发表于 2010-4-30 10:23:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个不会是自己开发的吧
6 U3 r$ K; i/ {& F1
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