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2021-06-25
查看: 2891|回复: 4
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[已解决] 有关pro/e 的skeleton(骨架模型)的问题

[复制链接]
发表于 2009-9-11 20:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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总的问题是怎么成对使用发布几何(publish geometry)与复制几何(copy geometry)?好像不用publishcopy也可以参考skeleton 中的图元来建立part.4 P7 }) X! O2 `" e
Skeleton 在建好后发布几何有两种情况:% J; Y8 e3 q  J( d+ F0 r5 u9 v5 L
1.)一次性把skeleton里面的所有元素发布?
5 F3 d: M2 I# k/ o$ H2)还是根据所将要建立的part 所需要的图元分个发布?9 c4 F3 z  X" @
在发布之后然后建立各自的 part  ,把所需要的图元copy到这个part中,从而参照copy过来的图元建立这个part. 如图所示:我是采用的分part 发布图元,然后copy到各自的part 中。5 R' L) E* C4 S# e9 _
; J$ a# ]& f/ q5 U% Y

9 V) X) e& |0 c1 g) ~, u上面为我用skeleton建立的实体,感觉用这种方法还挺烦麻的。
 楼主| 发表于 2009-9-11 20:29:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

下面是我画的树形和模型

请大家指教!
QQ截图未命名.jpg
QQ截图未命名f.jpg
发表于 2009-9-11 20:30:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我个人的意见是你用合并,然后在切除这样我个人认为比较好 比复制改起来方便

评分

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wz_111 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-12 18:24:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你的意思是把skeleton中的图元合并到下面我所需要的零件中去?
, u; d" H% B* C0 D2 l8 c回去试试看。
5 V- O1 d" n5 U这种方法我一般是用在合并一个现有的零件,即主控零件法。9 q& v- j0 ^6 l* ~* n% {* I6 b
谢谢啦!
发表于 2009-9-12 19:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
学习了
/ [2 K4 [0 F9 c+ o6 q( x不错的方法
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