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[讨论] UG(曲线/点)驱动和(曲面文本)加工讨论

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发表于 2009-9-8 14:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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今天用UG碰到UG编程中使用曲线/点驱动加工时候,出现如下图示情况,用文字雕刻也一样,. e, {- e+ s( s' _
就是部件余量减去文字深度的绝对值必须小于刀具底面R角值,我晕啊,/ e% g% w% }1 }) j
这样在曲面上雕刻文字只能用球刀不说,但是要加工稍微深一点的字那不是必须用大一点球刀,因为刀半径必须大于文字深度。(想一想假设字宽2度5字,用R1的球刀就不能加工,因为半径刀半径等于1<深度5)9 g! b1 t" L/ x4 E
是这回事情吗?* o) I, a& J- Q9 ?: b7 O+ X, \
( f" i& o" c# Y/ g* u/ w2 U. J+ s
平面刻字就没这样限制,想用多大刀就就多大刀。& p" z( k# ]( {+ m# N3 z" M- |
是不是那里出错了?还是本身就这样( ]) W9 B1 B9 X4 r; S6 C

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( U5 t4 ~% c6 `3 s% L/ l有图
/ I& m0 a; R8 W2 C. z9 P; Q' y0 `4 J4 t# e+ I0 z* k$ t
[ 本帖最后由 hnld888 于 2009-9-10 11:22 编辑 ]
刻字.jpg
曲线点.jpg
 楼主| 发表于 2009-9-10 11:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我自己来说~换个方式,西西~利用变换刀路加工 比如加工到1
! V) E* a2 M. C' H+ [" M* w& c可以设置文本深0.1然后变换10次就达到1的深度:L
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