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11天前
查看: 3002|回复: 1
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[讨论] UG(曲线/点)驱动和(曲面文本)加工讨论

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发表于 2009-9-8 14:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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今天用UG碰到UG编程中使用曲线/点驱动加工时候,出现如下图示情况,用文字雕刻也一样,8 D  ?, W  X* a( e9 M( M
就是部件余量减去文字深度的绝对值必须小于刀具底面R角值,我晕啊,
) y/ W* K# f3 g) ]: |这样在曲面上雕刻文字只能用球刀不说,但是要加工稍微深一点的字那不是必须用大一点球刀,因为刀半径必须大于文字深度。(想一想假设字宽2度5字,用R1的球刀就不能加工,因为半径刀半径等于1<深度5)9 }+ e: {  b! d5 G
是这回事情吗?1 D5 H% Z+ Q0 R2 n3 w! |
) H& V0 |6 V1 C
平面刻字就没这样限制,想用多大刀就就多大刀。
0 C; |$ S; y; q3 _2 S0 q% L是不是那里出错了?还是本身就这样
6 i& ^- Z+ q; E2 \
. P* g5 W+ A$ f4 h1 d  d
2 o  Z$ s  P/ G# b5 G! n有图# \* N8 {( o# b8 `. {& Q: i

" U( V0 d1 f$ B1 ^% P[ 本帖最后由 hnld888 于 2009-9-10 11:22 编辑 ]
刻字.jpg
曲线点.jpg
 楼主| 发表于 2009-9-10 11:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我自己来说~换个方式,西西~利用变换刀路加工 比如加工到1  ~4 x1 V; c) {
可以设置文本深0.1然后变换10次就达到1的深度:L
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