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发表于 2009-8-30 09:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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进入了建模模式,但没有进入二维画图,就可以画出实体了。假如我们要画一个正方体,是要进入XY平面(其它平面也行)再画正方形后拉伸就可,但这样比较麻烦。有没有不进入二维画图就可以造型的。我看到过一个工厂的师傅用UG造型,就是这样的。我不知道如何做到的,请高手指点??# k2 P( z" W& a6 x5 h/ y1 z" f6 p

6 q5 U  {  s, h3 B$ Z" J[ 本帖最后由 amwpl 于 2009-8-30 12:47 编辑 ]
发表于 2009-8-30 10:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
竟然有这种事情,是不是用了外挂。很多人喜欢用外挂,比较快
 楼主| 发表于 2009-8-30 11:38:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 2# xiaoxuemg 的帖子

没用外挂的
发表于 2009-8-30 12:09:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
1、此人修改了“新建”模板,存盘时是在建模模式下,所以新建文件直接进入建模状态;2、直接打开了在建模状态下存盘的旧文件;$ M: ~  {% \1 b2 h
3、用类似于外挂的某种程序对UG建模环境进行了调整,增加了部分标准(如图框),重排工具条,使建模更符合于自己的习惯。
 楼主| 发表于 2009-8-30 12:20:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 4# WHC44 的帖子

你能说清楚点吗?我是刚学UG的
 楼主| 发表于 2009-8-30 12:44:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 amwpl 于 2009-8-30 09:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  t; o0 m0 n) Q8 b* y我看到过一个工厂的师傅用UG造型,没有进入建模模式,就可以直接进行造型。
, y$ |/ |! D# d1 E请问各位高手:不进入建模模式,如何进行操作,才能直接造型?
/ W8 ?4 b2 D! E7 q+ E
不好意思,这里我纠正一下:进入了建模模式,但没有进入二维画图,就可以画出实体了。假如我们要画一个正方体,是要进入XY平面(其它平面也行)再画正方形后拉伸就可,但这样比较麻烦。有没有不进入二维画图就可以造型的。我看到过一个工厂的师傅用UG造型,就是这样的。我不知道如何做到的,请高手指点?
发表于 2009-8-30 13:40:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
你说的是“特征建模”,如图,将来你学得好了,还可以自己做一些常用特征放在工具条里,直接调用。
1.jpg
 楼主| 发表于 2009-8-30 14:31:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 7# WHC44 的帖子

那除了长方体、柱、锥、圆,还有更复杂的形状呢?
发表于 2009-8-30 14:38:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
基本特征就提供了这么多,其余的就要靠自己了,可以用ug的二次开发,做成*.GRX文件,然后再做成图标放在工具栏里就可直接调用了。当然,也可用重用库,不过这是6.0才有的命令。

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发表于 2009-8-30 15:16:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
比如说直接用曲线命令做个长方形,然后拉伸就可以做长方体啊 就不用进二维模式啊也就是说不用进草图
0 s+ C0 w3 i( e$ N$ d1 I
0 ^/ Y& [! o! o' @[ 本帖最后由 sdwangrulai 于 2009-8-30 15:20 编辑 ]

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发表于 2009-8-30 20:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川宜宾
一般不是很复杂的图形,不用进入草图的. d! I8 v1 E: H/ ?  ~+ v! y+ }
其他的操作都是一样的了,
" s: U. I" ~2 B% c1 `5 v& v2 p拉伸的拉伸,
5 _$ J! X$ P; s旋转的旋转了

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