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2021-06-25
查看: 3008|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:
5 r. z+ Q3 I6 ^1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
- P7 }  {* z& e2,用cosmetic修饰6 L1 X, H* p3 Q/ p
% N& G# K) A2 G  [
我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
" ^- Y+ \6 j( I8 z: M3 V请问这两种有什么区别吗?
, Z" z3 |( \0 \- ]4 Q希望有经验的朋友说说自己的见解。2 L* k% v: H& l  U/ f% d
谢谢!

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wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 o6 p5 q3 q- f5 t, }! A6 K- B修饰螺纹才能出工程图

8 A8 X: a4 D+ J! O2 P0 e$ U+ T7 x2 \9 ], L6 p! K2 V8 n4 E5 z9 T
确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool/ _2 g3 P7 u4 D* Z3 j
在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。& g* E; L: x! b9 J' v
这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此
$ z7 N" `9 G8 b% b我一直都是用第一种
0 Z+ v3 g" v0 V, U( t现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格) X0 @; R, v7 \  b2 t, L! S
2,用cosmetic修饰
+ R& D! o" R$ q% j! C/ m: B: a; Q3 i3 ?, U$ p
在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。* s, J3 v( y9 K, e1 E# t! U: X+ B
修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧 ' \/ v6 d' n( X+ ]$ U* c5 V
可能还是其他作用,请高手补充

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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