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2021-06-25
查看: 3473|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:7 y- u1 p0 z4 B3 C
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格- Z( F+ l, c. m' I' Q4 K: n
2,用cosmetic修饰7 M3 N. W! ~3 k# @  Q

1 f: A9 r* _' Z我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。; {% ]* V) h: C# L% ]  Y& r5 I8 q4 q3 m
请问这两种有什么区别吗?
1 q* e4 y8 H, V: W7 q希望有经验的朋友说说自己的见解。. h2 q& s3 y: O
谢谢!

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 S* I+ Z' S4 w/ k* {+ \, d( h
修饰螺纹才能出工程图

: S7 f9 E$ J, [. G- ]3 x0 ?6 h
确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool
7 L& A5 c* D+ C6 a: ^8 M在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
+ {1 J8 k. }3 K2 A1 k4 H. f$ V这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此
/ {3 J3 i0 y7 k1 \+ \我一直都是用第一种
  d( V& l: S( V. B/ e9 M% x现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
! |; A# c( N/ ~7 j1 c# v) r2,用cosmetic修饰
) O4 c5 @+ r+ e( ~& Y" C4 d8 H. o8 M1 \3 U
在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。, L  d  X% P8 V5 r
修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧
& S5 ]  t8 \8 W' M5 U. n可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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