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[已解决] 请问这弹簧如何画急!!

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发表于 2009-8-4 12:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问这弹簧如何画急!!. }* v$ u; |% H8 K

0 X# e- ]( C- i& q# z/ m[ 本帖最后由 msyanzi 于 2009-8-9 09:50 编辑 ]
sss.jpg
 楼主| 发表于 2009-8-4 13:17:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
各位大虾帮帮忙啊~~~~ 需要用SOLIDEDGE画~ UG CATIA 我都可以
发表于 2009-8-4 16:59:52 | 显示全部楼层 来自: 挪威
就不告诉你!3 t8 Y  g( U/ I) m. K& v7 ^
哈哈!  k6 @0 h- U4 i6 I% @
螺旋拉伸里有一个变径拉伸,
* S! j, ~' Y. p+ N你点属性,选最大半径,最小半径,  y: @) T% O3 K0 _
选长度和圈数就可以了。& e/ o: s& a+ E
3圈吧,你的弹簧!) _# o1 v1 ^7 W; f9 V
复杂的方法也有,9 d# ~8 m, S  o4 \9 C! S! X
参考关于蜗卷弹簧的一种做法及曲线的扩展运用这个帖子,
' G9 ]' c3 N! r/ ^* V( S& a2 v  M! Bhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D2

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 楼主| 发表于 2009-8-5 08:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢啊 不过有平圈的 半圈平~ 还有 变径是规律的变大 不过那个曲线扩展运用好像有点帮助
发表于 2009-8-16 17:29:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用UG   变径规律选择曲线形式就可以了
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