QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 1516|回复: 4
收起左侧

[讨论] ProE 应用技巧30则

[复制链接]
发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

4 z; U( ^3 h& H
9 P! ^2 M( o7 _3 a  G: ~7 B: p0 D3 E1.将PRO/E的图形放到word文档里 ! d: }' J' B+ E/ M
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
) a' `/ j/ `4 C/ d; @: L方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
4 N: \" O% S- E# [7 V2.POR/E渲染用自定义图片 $ t" W" X. s1 Z* w
视图 > 颜色和外观(野火版)中 ) F# H9 X2 T" M  B- V
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
3 ?6 }: D" S, I( a* m/ h先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 1 H) Z( k& _; e$ a
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 ; J$ {* {3 j/ y3 U
4.渲染功能
' j! _$ }2 z$ J) K7 v6 A# `野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
% }- I1 |/ |8 b+ F4 o5 Q6 Y改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance " \8 K# e$ u( P/ o- w4 |
5.关联视图
0 [* H3 N/ Q- G8 c; Oview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 ' G. e1 N4 [3 z! `5 x! [
6.创建打死边Wall。 , p" _0 m- R7 C# L4 I, X
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 6 Y# ?8 Q* {# z5 c* m3 h
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 7 w7 P7 X4 ~0 a2 Y
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 8 n/ J& M& m: Y$ Z
7.创建压边 3 ^* C/ g( l; x1 I, R5 ?4 T$ |
先切除缺口; 5 W3 [$ Q/ Y' h
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
' e1 j' x8 ]+ ]8 P8. 翻孔攻丝 2 U  v8 ~' c2 C0 f- J
打底孔;
; B3 ?& T0 F: j3 Z0 A6 ~0 vSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 3 w& I( b; e2 V
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
; v4 }. g% s4 O, `# A9. 修改Partial view或detail view的显示边界 ! l7 H. }! U* A+ O9 P1 S
View-〉Modify View-〉Boundary; , v4 e1 }5 r$ K1 ^1 z6 v6 F' ^
10. 将视图转换为与模型无关
1 J3 J4 g9 B! g- ]( uModify view-〉Snapshot : w4 {1 ]" W  \2 x. z/ B$ t
11. 伪造Drawing尺寸 " a: h5 [9 S, C0 o' e5 C; b; c, x3 k
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
6 M& n" x, R$ i& l写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
& m4 H3 J# P/ S7 g: W@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 " k* h8 H5 n2 R5 v4 I4 E
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 ( a+ F: T# ~% G9 X
12.标注立体尺寸
4 Q8 w6 G3 }! b+ {在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
# w5 {' F; B5 m- |3 ^% `, C13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 0 ?6 s5 S, S: y+ j% {" Y
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
" X; e1 |3 ^* p! {" H. ?& I& b14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) ; k1 b& K$ x/ ^2 w- r
Views-〉Modify View-〉View State ' K6 s/ H' |. w' Y
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) : `" R/ c3 y1 b) U+ o5 S
15.显示球标 6 g  N7 x7 E  g( o3 J
BOM-〉Show-〉Show all; % o% {/ I& s/ t( W8 g! k3 C- a5 u
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 8 S" |! h/ f$ ~- h  d
16.筛选表格   a  U, H  U  g# ]& E
Table-〉Repeat Region-〉Filters ) `/ @+ _" F+ p2 L
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
2 S3 x8 T0 [+ E- V  L17.表格分页
! M% o$ A& |) BTable-〉Pagination
1 W7 a1 l; @" U6 i" m/ S5 U5 n18.关于关系式的输入  ( R" Y: G1 I+ B! k5 `0 `/ N
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 2 D1 T. q0 [4 j) P+ R
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no ' {! a6 [2 |5 \: m6 K
yes :ctrl+shift+左键――旋转 # I4 z5 E; R  q5 A) W  G( h# H  c
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
& P& ?! r2 A5 r1 F# U; p: o21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
5 n  x2 {' o$ C3 n8 y! u% S22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; " |/ f% S+ d8 M! ^
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; % f$ a$ `. V/ P0 A/ q
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
+ c6 A! F; y1 ?" f- W: P/ m25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
/ w% W- ]  t" }7 w) B  x26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; " |1 c$ k0 G7 P+ D1 N
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
' P5 X; e3 {% M6 ^$ x; c28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 8 m' z' P; g9 N& ^
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 + O$ h% j+ ]  O: T+ i, \5 n, z4 C- L
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 & T6 ?2 J& i0 V6 h" @' {/ z' V
29.旋转阵列的要点: ) m1 u4 A2 p5 w2 t4 P7 G
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
* v5 ?6 q% T6 V5 F; O0 J2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
1 O' |) `% K# u  S3 X' m5 V3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). + O1 J  F' Q: Y6 }
30.Trail文件应用
, i1 a8 H2 A  j( d; X; }3 {& L用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。! A$ ]' t% U: Y; Y6 W6 w
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表