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2021-06-25
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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$ N4 G# N# L+ Y. p; T% D

8 \8 I2 J+ `/ Q" x, U& I$ h1.将PRO/E的图形放到word文档里
& _2 U4 Z2 T* j方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
" e) E8 P1 e' F方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 $ g0 q  A: G/ K) Q' U5 d, _4 f
2.POR/E渲染用自定义图片 ! _6 b; e) S' E  a# E8 V1 ?% [
视图 > 颜色和外观(野火版)中
& i4 n: Z8 B$ Y; R! ~3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
+ I# N5 ]$ \' ]) q先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
  l( [  B) x% h+ B- J在3D MAX中调入igs文件进行渲染 , R% j" }: b! K8 z& w
4.渲染功能 " F: J1 c, z  S8 I4 K
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender . c" B4 G6 ?6 U5 D6 U% |) }
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
, w6 v, q- }- P& B5.关联视图 % _, h2 f& b- ~9 I8 G
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 ! `1 [' x# w; s: b& u0 W& x2 s5 v
6.创建打死边Wall。
3 W; r$ Z8 N% w0 A5 p6 c! gSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
/ Y3 ~- X8 X& v一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 7 e. o! Q1 O: T( F
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
- ?: D  n) }( S8 W" g  t7.创建压边 # B& v- a. g$ o5 K5 E
先切除缺口;
1 r$ d4 G: B- a7 ?Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
9 ?3 |6 }2 O" K$ F8. 翻孔攻丝
) U1 o4 ~+ w" ?! D2 f打底孔;
2 S* m+ F$ ]" d- L" T. _  `Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
8 o3 A# u; P+ U/ ACosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 8 s( j2 S- W7 ]- `
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 ) f, @4 Z2 F2 _
View-〉Modify View-〉Boundary;
3 E9 t$ ^6 ^+ P3 Q: C5 R% N4 s10. 将视图转换为与模型无关 / c5 h8 {& y: U9 g' y8 J6 n/ l* i
Modify view-〉Snapshot , z2 O9 D6 j' h9 M+ a
11. 伪造Drawing尺寸
# b1 H9 ]3 X  w+ _8 M' g" c2 H选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
$ |& N! q9 M4 H7 K( P) ^* q写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
- c2 q$ b* \6 I3 @0 H# B' V' u@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
( a; g# A% x, J. e1 t, n注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 / b  K. C  C1 c9 w+ e4 T
12.标注立体尺寸
6 P( w1 O( L( T- @& K在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
% b# ~/ u7 h0 v) l1 j1 C13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; - I" g  z1 W+ T( U( `
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
( ^+ c% f1 ^0 O% w! h+ H14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) + a, s. s0 y! \
Views-〉Modify View-〉View State
) ^/ V' r0 E/ A- V组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
. Z; \3 r1 }5 R+ u. s15.显示球标
: r* h' J, l! t# V, }BOM-〉Show-〉Show all; 9 W  _! X8 M( r
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) & X9 z' |* u3 \, Q# N  N! g
16.筛选表格
( V" G+ z9 T' lTable-〉Repeat Region-〉Filters / x( s( k+ c! X: }. Q4 Z- R
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** ) b- u# O6 ?% j6 a2 A# Z* [
17.表格分页
/ |6 A0 h: y$ d+ X5 }! q( E" Q1 WTable-〉Pagination 2 a2 }, X5 H7 P; y. a8 @2 w
18.关于关系式的输入 
3 k' Y8 q  r6 c5 ^5 K: d我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
  A3 Y0 Z0 P' [9 C1 D8 X" `3 ]' A19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no * d1 C5 h) g" K
yes :ctrl+shift+左键――旋转
6 ^( K) [! a' ^$ Q& X. n20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
4 {4 G+ v" P; k21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
8 U3 W! e5 U" i9 x+ W, ^22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; + B& M/ t; j3 ?" Y8 [
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; ) G/ Y8 c1 h; y7 \3 r
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
8 A3 @2 r0 W8 _8 P7 B8 E25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
( {' Q1 G- P& L' H26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
9 O) q5 p' p9 c27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
' \$ H+ X( m, ~; v5 _28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, % l5 G6 _( Q2 A6 D
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
) ?. t* K8 j7 B: @- E- x这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 8 x. V: J2 x$ P' _) T& V
29.旋转阵列的要点:
. Y* |: b+ d( W8 a1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
; |/ B' B! D' _0 i2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
) e! [4 y4 O1 `- [% ?) r3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). ; v7 {4 u% I6 r7 W( G  S3 a& g
30.Trail文件应用
! e" Z  m: H* F) z7 m用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。! |5 s, M! c( G. n9 f! ~( V
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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