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2021-06-25
查看: 6049|回复: 27
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[讨论] 大家说说proe零件修改的一些经验,谢谢了

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发表于 2009-7-15 20:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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我自学proe有几个月了,现在感觉头疼的就是在修改模型的时候,经常出现报错,一旦遇上这个问题,我就傻了,很难搞定,几乎搞不定,有时候修改的时候感觉还不如重新做一个,现在很担心以后,加入一个复杂的东西我做好了,但是最好要修改一下,报错那我就完了,大家有什么好的经验,或者这方面的资料给我说说啊,听原来一个同事说,proe对人的逻辑思维要求很高,就是做的时候一步一步都要考虑清楚了,我听了以后感觉很不爽,感觉学起来很困难。
$ S( B4 C, J3 M: V不知道有没有和我有同感的老兄。
 楼主| 发表于 2009-7-15 20:44:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
真的希望版主及管理人员将这个贴置顶。多谢了
发表于 2009-7-15 20:58:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
非参和参数化的争战由来已久
发表于 2009-7-15 21:48:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
个人经验,建模时把拔模、倒角、倒圆角特征放到最后。因为你在改动的过程中,只要改动一个尺寸,相应的倒圆角特征(拔模、倒角)就会失败,这样你就要重定义,十分麻烦。改动时,利用插入,拉到你要改动的地方。改动完以后,不要一次拉到底,分两次拉,这样看起来比较清楚,脑子也不容易糊涂。

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发表于 2009-7-15 21:51:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
4楼的是正解
 楼主| 发表于 2009-7-15 23:10:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
首先,3楼的在打官腔,忽悠人
" b9 Q( B' O  w6 v  h% {感谢4楼的朋友,就按你说的分两部往下拉,我说白了,我一个一个的拉,如果出现失败,是不是就好改一点?
发表于 2009-7-16 07:32:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
4楼说的有理
发表于 2009-7-16 08:33:58 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
既然用pro/e做图,肯定要设计到父子关系的,总而言之画的多了,有经验后就不至于如此了!
发表于 2009-7-17 01:15:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南济源
PROE关系设置好
) G$ I6 R3 x3 |; z5 y, U4 N0 u2 Z/ U4 b有时候修改反而有优势,关键是参照的问题,选好了就爽了
发表于 2009-7-17 01:18:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
跟我之前学UG 的时候差不多。
$ g& x. u# p& h! Q复杂的东西,要尽可能的把它的关系简单化。
3 ^8 _0 K) b. `4 q3 a定几个不会变的基准,整个模型以这几个基准来建立。
1 h5 i+ e) K0 N$ z( k; c5 }% ^/ w# Z这就不会出现改一个小参数,要全盘修改的情况,改动的地方少了,出错的机会也就少了。
2 b6 X; R0 T3 F) H8 Z$ z. ?6 e' p4 N. p" U
跟楼主一样,我现在也在学PRO/E。。。。. z0 n. p% B- `0 [* h& c
请问有什么好的入门教程吗?
 楼主| 发表于 2009-7-17 12:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼上的,你是不是喜欢吃肯德基?
7 Z3 o' b) V& ?" I我没有什么教程,都是在网上看的。/ O) S8 h9 ~1 p7 `  x
不好意思。
发表于 2009-7-17 14:39:34 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
参数化设计就是比较麻烦。
2 W. B/ t2 H9 M8 l修改之前先看看你要修改的地方有与之相关联的造型没有。做好相关的前期处理在修改就会好的多。
8 a2 R* q8 D; G. `) K6 X/ ]3 I7 X( |林清安的高级教程里面有这方面的教程。
发表于 2009-7-17 20:48:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
首先修改零件心态一定要放平衡,毛躁的人做不好这项工作的。很多人在修改模型的时候一头雾水,就是思路不清晰,心态不好。! z9 O# O! }# A1 S4 c% D/ {
如果是自己的文件修改起来好上手一点,如果是别人的就说不好了。不管怎么样凡是修改零件大多问题都出在参照上,所以自己在做图的时候一定要注意,那些参照不应该选,那些必须要这一点高度注意。选择参照请遵循基准面,面,线的原则!  H4 U& P6 A' O  c4 b! x# T& d: H
改的时候不要全部拖到底,不然发现很多错误,心态会受影响的。从4.0开始里面增加了个参照查看器功能,这个很好,大家利用起来!: y/ n; L* d; V% X
还有平时多看看别人的作图方法思路,多积累这方面的经验。
. A3 u; a) o7 x& d6 b5 ^* L) g9 Q5 d( k
[ 本帖最后由 wz_111 于 2009-7-17 20:49 编辑 ]
发表于 2009-7-17 20:58:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 kevin8hu 于 2009-7-15 23:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- {$ L- p3 U8 G, Q2 Z
首先,3楼的在打官腔,忽悠人
: d* g6 r" t, x7 ^# j" m# k感谢4楼的朋友,就按你说的分两部往下拉,我说白了,我一个一个的拉,如果出现失败,是不是就好改一点?

( h6 W3 S6 s/ ^  P  K% h一个个太麻烦了,有时候做造型,有好几百个特征,你一个个拉不知道要拉到什么时候了。一般来讲,一次拉20个特征左右,在模型树中,大概是从屏幕上端的1/5处到屏幕下端的1/5处的样子。还有修改之前,特别是复杂的零件,先用模型播放器把模型播放一遍,确认你要修改的特征大概在什么位置,或者你想修改哪个特征,用笔写下来。然后再想想怎么改最方便,最简单。很多时候,你如果跑到前面去修改特征,还不如用拉伸把你要修改的那一块地方全部补起来再重新画。虽然看起来很麻烦,但也是没办法的事情。% P# f4 a6 V! b; d7 X; l0 @
另外还有一个建议,有时候做外型时,特征实在太多了,改动也太多了(有时候不完全是你一个人在设计这个东西,这个就更加糊涂了),连自己也不知道什么特征跟什么特征相关,什么特征有什么用的时候。不妨将prt文件转换成igs,再把igs导入prt,这样就变成只有一个外部继承特征了,改动起来也就清爽多了。
 楼主| 发表于 2009-7-17 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
:$不妨将prt文件转换成igs,再把igs导入prt,这样就变成只有一个外部继承特征了,“这句话是什么意思,prt转成igs,那就没有前边的特征了,只是线框了。  那以比如要看前边的参数数值,怎么办呢?
发表于 2009-7-18 13:10:35 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
4楼和14楼的方法值得借鉴和应用
发表于 2009-7-18 14:29:07 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
原帖由 dengguo2008 于 2009-7-17 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 ^! K: p' W0 Z6 l- @
' [! ~7 m" t5 b  Q1 g! u/ o, z' H一个个太麻烦了,有时候做造型,有好几百个特征,你一个个拉不知道要拉到什么时候了。一般来讲,一次拉20个特征左右,在模型树中,大概是从屏幕上端的1/5处到屏幕下端的1/5处的样子。还有修改之前,特别是复杂的零 ...
; |. e7 G: p! e: j7 g* w, {+ C
看来你这个零件很复杂了。这些特征一般是相近的几何位置也相近,也最可能存在依存关系。是不是可以用把他们分成几部分。每部分之间用显著的标示加以分隔,比如一个不必显示直线。一点愚见!
发表于 2009-7-19 11:00:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 kevin8hu 于 2009-7-17 22:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; l3 j6 O" O( L' g' `1 A:$不妨将prt文件转换成igs,再把igs导入prt,这样就变成只有一个外部继承特征了,“这句话是什么意思,prt转成igs,那就没有前边的特征了,只是线框了。  那以比如要看前边的参数数值,怎么办呢?

4 m: A2 P6 w) H5 G6 jprt-igs-prt(实体),这样转换以后,各种特征都没有了,但是外形还在的,你需要查看某个特征的参数,可以用测量工具。这种方法是最后的办法,零件改动太麻烦而且改动的地方很大,但是时间又很急,我就用这种打补丁一样的方法来干了。
发表于 2009-7-22 10:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南濮阳
熟能生巧,作得多了,失败的多了,你的思路就会慢慢提高,简练,有效,直接,快捷。当然还要有趋于逻辑性的心态。慢慢来,不要急。
发表于 2009-7-22 11:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
对于复杂零件,特别是已经发放图样后的零件,我一般对原来的特征不做更改了。如果要更改,直接在零件上加特征更改,改完后做成group,并在上面做更改说明。
& s3 [, S9 n9 y0 s: t$ c在设计的过程中,对于前面特征的更改:' H: u' v' u; Z+ k1 S+ s; L
首先,查看该特征的子特征,并通过目录树上的特征拖动,竟量把他们拖到一块。并且尝试把父子关系去除。3 D: A: g+ J/ K. @) V# b( u- d
然后尝试一次性更改,如果生成出错,就退出零件,清空记忆。重新打开,再把插入箭头头拉到出错特征的前面一步,看是否是更改引起前面特征的变形,导致下一步特征生成出错。没变形就往下拉箭头,并针对出错特征更改,直到生成成功。
9 y1 T3 J4 u( U更改特征时,还要尝试去除父子关联,使重生更容易。' p5 m* V+ Y5 Z; B$ i
更改特征时,最好不要删除原来的线与尺寸,能用尺寸驱动更改最好,否则会引起下面特征更多的关联错误。
发表于 2009-7-22 12:08:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
说的都比较好,经验之谈1 [( r) R- E# C8 ^* q9 m1 }6 Y
尤其是说到了重点,草绘时的参照问题,这点必须要考虑清楚,最好是选择某些固定的基准面,点,线,等。。。
发表于 2009-7-22 17:40:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
不要怕特徵多,先想清楚你圖的基本形狀是甚麼,在一步步做特徵上去!
发表于 2009-7-22 21:18:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
PROE关系设置好
3 N1 D; e- L9 f3 _有时候修改反而有优势,关键是参照的问题,选好了就爽了
发表于 2009-7-23 19:11:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
个人觉得特征的父子关系很重要啊
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发表于 2009-7-24 11:39:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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