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原帖由 烟Oo头 于 2009-7-11 23:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + @3 Z, U! ]: v( g太感谢了,做出来了。方法真是绝啊。 & A0 A3 m$ {: n0 D" Z是用3点,前两点是“捕捉到切点”,在红色线上是用“捕捉到垂足”。 0 [$ q. D' C; o: x还有个问题:最后一个点“捕捉到垂足”,怎么理解啊?想不明白 0 @* q" t+ S- K' ~" N, r* }/ j, d* u$ l( g3 c4 E6 ~2 a 回复楼上:可能我没有表示清楚,我就是想 ...
原帖由 pss0902 于 2009-7-11 23:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, p+ ]9 k4 } i3 ~2 X1 N9 J 8 k. P; T* v, h3 r & D' t; E+ ?- o3 V; g6 q , y: l# a$ h1 H/ |# K Y" X: q0 ^+ m6 \( g1 ~$ P2 Z K# A那就直接用倒圆角命令好了,点到圆角命令,右击选半径,输入圆角半径大小,再分别选择要倒圆角的两个对象,比如本题的圆弧和水平线。
原帖由 风起云飞 于 2009-7-12 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ; l: v N8 \4 c+ S用“相切、相切、半径”可以满足一般的作图需要!
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