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2021-06-25
查看: 2074|回复: 5
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[求助] 请教变位齿轮的三维建模方法

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发表于 2009-6-26 08:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏泰州

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标准齿轮的建模方法已经很多了,# ?2 D; v! d- _  I2 R. x7 e& O  S
但是我们接触到的齿轮绝大部分是变位的,该怎么弄呢??* P6 N, `; {+ D# M, |
请教变位齿轮的三维建模方法
发表于 2009-6-26 17:09:34 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
画变位齿轮只是关系里面多个变位系数而已,其它都一样吧!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2009-6-26 17:10:19 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
不小心多按了一次发贴,请原谅!* z+ B  \  J2 [+ O1 |
5 f' z/ u( ]: _
[ 本帖最后由 zorro2 于 2009-6-26 17:11 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-26 19:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
变位系数是添加了,还增加了中心距变动系数。可还是不行,今天发完问题后 我自己又研究了一下,
  k# Y% \3 K+ M4 ]0 `; _# T/ F现在关键问提是渐开线生成后要镜像,镜像平面在标准齿轮上是偏移90/z角度后生成的8 P( x- U* x: ^/ ]# ~
但是 变位齿轮的分度圆弧长和和齿槽分度圆弧长是不相等的,也就是偏移角度发生了变化。( y8 _# b' e% E$ |' ^
今天我研究了一下,推导出了一个变位偏移角度公式7 G" e1 E, m3 x) O: w
A=360*(pi*m/4-x*m*tan20)/(pi*m*z)   导入到“关系”里时要换一下表达形式- w9 z% i4 `; b& p0 k1 g; @# d
算出来的角度是变位齿轮分度圆弧长所占圆周角度的一半。& o9 h" ^5 O$ P6 K* K0 o# m
试了一下后,感觉应该是可以了- ~2 c" Q% @4 |5 a+ }( v
, d9 v7 v7 S/ B- M0 c$ w: u9 I
请有兴趣的朋友帮忙验证一下,看是否还有要改的地方

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2009-6-27 08:03:36 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚

楼主是不是

专门作齿轮的,- J: K  N% d0 k, N/ G6 ~, ?
俺在设计中也遇到齿轮, 只不过是外购件,给供应商模数,齿数,厚度等参数就可以了,没有时间去精雕细琢。
: @$ H" I* x- [. U1 g画齿轮是比较麻烦的事情1
发表于 2010-3-25 21:53:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 sbxxn 于 2010-3-25 22:00 编辑
! T! r+ c+ ^/ G6 Z) [) R& ]
变位系数是添加了,还增加了中心距变动系数。可还是不行,今天发完问题后 我自己又研究了一下,
. k" D  B) O9 ^4 Z4 F现在关键问提是渐开线生成后要镜像,镜像平面在标准齿轮上是偏移90/z角度后生成的
' Z" I) g: `9 F" }. r) U但是 变位齿轮的分度圆弧长和和齿 ...( S6 I& |9 J, ]' J& ^2 l
zq8358 发表于 2009-6-26 19:22 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

4 }3 T  |! x$ Q- ^! e5 X- I: X9 f5 V& ~/ w; f
不好意思看错了
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