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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- A" \7 c& S( u4 \+ f 20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。 0 _0 P' X; @1 P( d" h! B5 E& }- i( f7 o 像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ C. P* \3 _, |0 h 学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 G& b/ H O& I5 B6 b7 N) m5 {$ @$ N5 l/ Y! ^. A 0 k2 P S8 O% I# W9 l& L% l/ z你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 X: ~2 r7 e8 Z- c- @8 y3 ?2 X * ~, T4 L* d, \( x$ n - z! w% b3 I. z w1 u; V5 ?- N 看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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