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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif & } ~1 r& x/ M- F; [; j, F- |20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。 7 O4 l: ]" S a9 X: j) w 3 N& P6 Y8 E4 p- e9 ?" P像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * z' K' x/ B6 q# Z2 W5 k& c$ T学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 8 O0 B3 W8 h/ b* ?8 S1 X1 l % I7 G6 Q5 R0 N8 ?+ S2 O4 S4 o! F$ I" [! z3 \; v9 X6 |% J 你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " e/ b# o4 {$ e" z t) n6 e# E 7 E+ h4 R1 |: w5 ?* `* Y / ^2 y4 y9 R1 R# y( [1 q看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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