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9天前
查看: 3552|回复: 9
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[已解决] UG6.0不能缝合为实体

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发表于 2009-6-12 08:17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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我用的是UG6.0,为何在缝合同一曲面时,有时可以缝合为实体有时不能缝合为实体.是不是软件的问题,请各位大虾帮忙.9 |& z9 f/ S8 ?& a
谢谢!
发表于 2009-6-12 08:25:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
前几天刚有这样一个帖子,找不到链接了再解释一遍吧:不是6.0 软件有问题,是导入的片体文件有超过缝合公差的缝隙,解决办法:1.加大缝合公差。2. 使用匹配边界命令修复(不一定成功),3.重新构建一个面,代替原来的(比较繁琐)。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
astrokylin + 3 全面的总结

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发表于 2009-6-12 08:59:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
有可能面做的不好,也会出现这种情况
发表于 2009-6-12 10:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
支持2楼的说法1 d( f  Z- w3 o0 P3 ?
建议分析一下缝合后的体
 楼主| 发表于 2009-6-12 10:39:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

有时能缝合,有时不能

附件是有时不能缝合有时能缝合的零件,把缝合成实体的特征删除后,重新缝合不能成为实体.+ l! Y$ v% A# u; k6 ~7 N7 h

* R: g! c: {+ Y7 o
$ _% j# o( ?; k% `. O% n# G请各位大虾指教.5 u1 a/ w  i/ L7 w& l
谢谢

1.rar

72.12 KB, 下载次数: 22

发表于 2009-6-12 11:57:05 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
剛剛看了一下,個人見解如下:
7 z7 ?( E2 D5 P3 w5 Q網格面要鏡設的地方做個方向面相切比較正確,
+ x( O& I2 X* U' t" D0 g兩邊要縫合的面,用有界平面是否妥當些?

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
astrokylin + 3 技术讨论

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发表于 2009-6-12 16:54:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南

回复 5# xzf7385881 的帖子

我试了一下,6.0没有问题,可以正常缝合成实体。
发表于 2009-6-12 16:59:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
6.0.3 什么时候出来啊
发表于 2009-6-12 19:59:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
可以的就是面一定要搞好有时候我也遇到这样的情况后来把面重做就可以了
发表于 2011-6-20 17:46:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我的也是缝合不成啊了好晕
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