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原帖由 chaizhonglong 于 2009-6-5 07:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 K0 i4 J9 k+ `6 I7 L+ [& H8 ]你的出错时因为楼主提供的线是不连续的,没有达到交点。
原帖由 fsxs 于 2009-6-4 19:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! W: ?) v M" ^- ]0 i 再加一条线4 e% T" R& e' }$ G! d 1325176
原帖由 apsfnpv 于 2009-6-4 18:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ N1 s2 v4 G- {. p( Z% {% s 很简单啊 网格就可以了
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 16:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + K' b8 |2 [: t/ W X做一半: w* Q/ a4 B9 f3 u$ s5 A! O中间两条线拉伸做约束面" E3 a# [& }9 B' m1 g" E! b* P3 P 一次: 7 H/ t7 j1 M, W; `控制线的起点,方向。 4 s6 B9 w) i/ \ m' f$ K) j( v6 J2 \: t* a6 }! _ {3 v 另,这个用扫略也可以;用网格多次做会好一点。
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 20:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- ~3 l9 y7 t1 Y9 _2 Z' e5 c 扫略是为了找到添加的那条曲线,扫略无法约束。. ~5 Z- {6 Q" B! \$ c8 F7 V 缝合就是实体了。
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原帖由 fsxs 于 2009-6-6 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& n, D- L* F' N& z$ e 上面可以保持G1连续 9 u% E, {4 p7 Y/ [下面好像不能,曲线做的不好 ' f0 y& _4 \+ F6 [9 B1327551
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