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48.如何画曲线?
5 w3 a2 O' l5 W7 u# [3 V' gAutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。
9 b5 i' L$ Q+ ?, {# u3 X% D- e. `模型空间中视口的特征:/ W% C6 {% t, w+ ]: y
% K$ v: L0 N' V1、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
( t% B6 k1 w+ A- v H! A4 e
3 E% O' p/ r- I6 f) j5 W
. C0 s8 v0 ?/ I. V2、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。3 d# R& k4 A' d$ w2 g3 ^
) A9 T, B2 [: l/ @$ X4 l3、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。( \" W( [8 T9 w; q6 Z
+ r/ w; P$ z1 t: N: }" x4 r
4、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。; W/ L& `; P; ]
0 }* l3 ]1 V: u7 A' T& K) u$ [图纸空间中视口的特征:
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1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。- L0 C' K+ i5 h; Z$ f, k% D
. Z" \, o$ @, `% m' n" i& m
2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。' q: E$ W c y1 n: c) L
8 T7 }0 V; M7 A! ?/ l2 }* u8 Y8 V3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。4 n! S* m$ `3 B4 l! l/ |- b, R
8 n) f0 n8 @# D) \) k' m4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
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5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。6 l. q: g$ v0 f7 u
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6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。
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1 `+ n# m5 O" P$ E7 T# q7、可以同时打印多个视口。
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8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
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% ~3 |: [" `: W# y& I3 R9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。" c$ c; n" A' R2 C# F' @, l# i
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10、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
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$ Q: k. E1 c/ R9 p+ m2 {: _! k11、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。
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通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。
8 E5 {$ D! i8 h( a0 N$ u12、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。; P& B r" w( |& r0 U
8 y) u5 f- Y( r+ W13、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
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14、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
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; r/ X% b8 Y( d- I( d) ` 49.图纸空间与模拟空间。 % o( V( S- m; D: n" f+ r
---- 在绘制图样时,经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD 2000绘制平面曲线或空间曲线却很容易。2 b3 p4 c% c& X. q8 p
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◆方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。& ]4 H [, E+ J* A
◆方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。 |
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