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本人搞Pro/E,Inventor,Ug,SW10多年,通过年10多年的三维机械设计,包括大型工程项目设计,对三维设计工程师,当包括SW迷提出“对浮躁的人的一点建议”SW迷很有必要看看。
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浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了,还要学好;
, M4 d; K6 t9 w- x0 Z) d浮躁的人容易问:Solidworks有钱途吗;——也许吧,但作为一名机械设计师,不会则被淘汰。
4 ]& p/ N* e; `& H1 ^4 e浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!就那么几个单词,时间久了,不会读也知道它代表什么意思啦。 ( z2 t8 K6 X0 {; e; a
浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人。 , G, q) W; e$ Z- x
浮躁的人永远不会成为一个高手。
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0 Y7 I% M# g f7 o- ?5 E" Q$ x; q7 A6 K1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!也许你根本不看。你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。或许你做的比他更简洁!. g$ Z( r% \+ ~$ }; q& Y7 l
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2.不要看太多太杂的书。SW里面的帮助至少让你系统的入门没问题。10多年了,Pro/E的书倒是有几本,没有一本我看完过,可是我研究得很深,大型的工程使用没有问题,连PTC公司的人也佩服。Inventor和Solidworks的书我没看过一本,说实在的也没太多的时间去看,都是边工作边学的,实践出真知呀。6 H0 l/ B! g% U7 {+ A
5 S4 g1 ]7 `! ?5 h8 I9 K) R8 a3 d5 m3.好好看help,不要因为他们很难就不愿看,帮助永远是最好的参考手册,尽管帮助的文字有时候很难看懂,觉得不够直观。耐心一点,坚持一点! ' h6 N( e. A2 B+ `9 I
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4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了Solidworks。
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g( X8 q+ d, s/ z3 U& |, d6 _5.会使用Solidworks并不等于你会用它来做你的项目设计,SW仅仅只是工具,设计是需要积累的。) e- {* a, X) y& S5 P. d" H9 a
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6.学Solidworks并不是很难,,至少不难入门,难的是长期坚持实践和不遗余力的钻研。 5 e/ H8 }0 J* E# s2 p- \
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7.看再多Solidworks的书,是学不全Solidworks的,要多实践,把书本知识转化成自己的思想或思想的工具;
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5 p# [* s2 f% S8 T$ h1 `8.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍......
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9.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; # u ]: v! u% m1 ?, `
( B% N/ l- e P s6 P10.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;
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+ {# k9 Y0 e3 {3 s11.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; * p9 A. ]$ G4 D/ N
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12.当你用Solidworks到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。 7 V/ h( I3 a: A N" U
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13.别心急,用Solidworks确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
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14.每学到一个Solidworks难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
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- j4 b' |' c _+ l. O% o8 |4 t15.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 8 Q' w& ~5 C% H1 Y( ^- P) H/ b
' R& B Q3 h3 r* h1 V6 ]4 |( i16.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一,也是成长的历程;
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17.现在网络是最好的教师,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,SW的资料尤其多,别老是等待别人给你希望,我做培训肯定是收费的哦5 d- v( x, ]! p% ?( Y
18.再厉害的高手也会遇到棘手的问题,所以我们要努力的发现问题并努力地解决发现的问题,这是通向高手的必经之路。
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[ 本帖最后由 rogboy 于 2009-5-26 13:50 编辑 ] |
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