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2021-06-25
查看: 3346|回复: 24
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[已解决] 奇怪的简单的倒圆角

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发表于 2009-5-20 11:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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x
最近用PRO/E作一个简单的倒圆角,题目即下图中的R5,
% `+ V% d" U, q; ~  {0 b 未命名.JPG , D* ], a2 g/ t- @
0 c  A( n! b/ _" g8 R
先分别旋转出两个圆锥,在WILDFIRE2和WILDFIRE4中,两个圆锥的相贯线上倒圆角,倒R1~3的小圆角可以,但倒R4~5就不行,( M& Q' f! C. I; P- K$ F
但在SOLIDWORKS中就可以轻松倒出这个圆角R5,请高手指教是怎么回事?
发表于 2009-5-20 11:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
两圆中间下部做个小平台是不是就可以了?
 楼主| 发表于 2009-5-20 11:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
我试过了,也不可以
发表于 2009-5-20 11:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
做过试了,做不了呢。
发表于 2009-5-20 11:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

3 h9 e) Y+ l9 q7 ~4 h4 H受教!
发表于 2009-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主把PRT传上来我们试一下。
 楼主| 发表于 2009-5-20 12:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用WILDFIRE2做的PRT,
2 H& z4 w4 \0 O& ]" [1 S0 H& E4 J# X
001是先做一半,再镜像另一半,用反射条纹查看,圆角的两部分连接不连续;) F: v- B9 c, p
001.prt.rar (147.78 KB, 下载次数: 23)

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发表于 2009-5-20 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习了,高手真多。
发表于 2009-5-20 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是可以倒的
" u# A& I; a* J- ?( ^
9 v6 l1 S) |! d4 t8 \$ n# c[ 本帖最后由 feelingok 于 2009-5-20 13:46 编辑 ]
发表于 2009-5-20 13:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也一样,R大了就做不成!!
 楼主| 发表于 2009-5-20 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台

回复 10# feelingok 的帖子

楼上可以讲解一下让大家学习吗,
- M6 |7 |$ L& U0 K  V! k6 O6 j' {* Q0 C另外可不可以将PRT发上来(请注明版本)
发表于 2009-5-20 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我那样做是能倒出来,但是不对,我再想想哈
发表于 2009-5-20 15:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
那也没有事面重做一下就可以了
发表于 2009-5-20 16:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
333.GIF

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发表于 2009-5-20 18:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是不行?
 楼主| 发表于 2009-5-21 07:44:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-20 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ d% @2 X  y9 A2 ?( A, Q0 c9 B
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。

# l$ g* H5 Y  [3 }1 D2 K1 c+ e7 g9 p- b/ [: `5 k) K' N
老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
发表于 2009-5-21 08:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也做了一下,是先用倒角然后倒圆的,但是好像不太符合要求。期待高人用3.0做出来啊!
发表于 2009-5-21 10:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
原帖由 QLYX 于 2009-5-21 07:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* \0 h( N5 _$ o* R( G% `4 P( n$ G4 N5 f0 a+ @( U' V

' v, m. \8 B7 }# ]8 o老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??

( i, |" ?% u4 G: d; d一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。不好意思搞错了!现在重传了。
2 ]; D2 \5 K$ N
( y- [; ^# `8 `; ]) p[ 本帖最后由 3911815 于 2009-5-21 11:36 编辑 ]

001_OK.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用 垂直于骨架 选项创建了R5,不过无法直接产生实体,是先创建的曲面(无法由过渡终止于圆锥底面),然后延伸、拉伸切除曲面、填充、合并曲面、最后实体化才得到。WF2的PRT如下:5 ]: x% K8 r% k3 g# _
未命名2.JPG / q8 c9 n6 Y( y% h9 Q" m
003.prt.rar (175.38 KB, 下载次数: 8)

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-21 10:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 _( I3 m/ d- N4 j; J1 z

, k% t) ]0 M3 f7 g. J+ C3 L一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。

1 E/ v3 d2 E8 _0 \. H
- y$ U9 |8 q% \  \+ d4 m老大你这个PRT还是原来的5.0那个,请传4.0的
发表于 2009-5-21 12:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
把滚球改为垂直于骨架就可以了,我用的是WF4.0F000
r5.jpg

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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
回复 19# 3911815 的帖子
1 ~2 @, |( ?) ], v# R: K2 B# ^4 m" j: C. \% C
看来3911815老大是作曲面的高手,不过在相贯线最高点处使用 边界混合 所得的曲面半径与题目要求R5恐怕有所出入。
1 _, U) q/ H: ~3 H6 h# S" _$ [
' k. R) I5 f$ f) X' O% x回复 22# arlong 的帖子! _: h0 }% r7 x2 P9 s* ^6 Z' n. B
arlong 老大作的挺好,不过依您使用的特征建模可以达到要求,为什么按照我在8#中所帖出的PRT 002中的特征建模却不能达到要求呢??. u% C' G1 k# o6 w" o; L
仅仅是两个 旋转 出两个圆锥体,然后进行倒圆角,不管是WF2还是WF4,应用 垂直于骨架 选项都能够出预览,但是两端的过渡就是不能终止于参照(两个圆锥的大端面),不知道是不是PRO/E的过渡处理不好还是其它别的原因?
 楼主| 发表于 2009-5-21 13:51:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
PRT 005 相对于 PRT 002 仅仅将圆锥体换了一个角度使相贯线位于两个完整的半圆锥面上,, s# I8 T- N( O8 v' K3 b" t
(仔细观察,PRT 002中的相贯线位于四个完整的半圆锥面上),
* p$ s/ j6 \) X* o# o  h% a: \' I& z4 m2 T* k! [. Y
不用应用 垂直于骨架 选项,这时又可以倒出来R5了,不过是 字交截倒圆角 ,顶部明显不是R5,如下:
2 c% N) B) c+ o, l5 ~7 \- h 未命名3.JPG
4 b6 i; y2 M' t" G7 S 005.prt.rar (113.17 KB, 下载次数: 6)

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发表于 2009-5-30 11:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看看我改的002,改变旋转基准面就可以了
002.jpg

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发表于 2009-7-6 10:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
刚学这个软件,这边高手真多,学习了.
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