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6天前
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动
! S. X/ _( o8 [/ t$ W0 M  V: ]做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……: C; U, m$ z/ k* u/ Q! S- H
开始正题:
% \$ E1 d5 _: c% C8 D; }9 I$ _! C
# [4 n! w2 g9 H# g原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
8 E; N: n3 T/ X2 c  Q' p/ Y9 N4 {- S; P

$ D' ^/ A' M8 D$ q$ y# d1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。9 V0 t  e! @/ J- v
1建立方体.jpg & {7 F; g+ @1 g5 _/ d
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。" `3 F9 j# N% k& N" r
2新建点.jpg / Y7 k) p/ I5 u( S
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
1 A/ R2 S7 W" ^+ s3 q# o5 h 3建立基准面.jpg 5 }6 e3 k. ^9 ~0 X" U. r
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/93 l' c! J  V) L
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
. N/ U& C% X# z. l2 m5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
8 _7 z0 N/ I- t$ c: W- x( l% \4 z 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg & K# X: Q0 t* V1 t
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。: J3 e: b5 }" D" @3 o3 \4 G

1 S$ y6 d" |+ m6 e
" {& ~; T  e+ s7 y4 c 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
% _. f/ f. Q% H7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:; r6 W3 O- h/ j% a" m1 {
7插入新零件.jpg
4 X& z5 y) \, B- V# H8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:% g) t7 y7 a/ t: S7 ?* `0 z# ~4 J3 _
8完成中心零件.jpg
1 j  P- D* H: M, B. ?" v
4 k0 I& d  I! l- A3 o3 W! }
9 j7 L7 k* H7 \$ d: m% K" Q
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。. V8 Y5 F, q5 @  r/ q& D6 h
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 9 m" A' g4 H& Y/ A: }
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。$ O, k7 p# R1 L7 r4 W& b' k6 P
9.1拉伸到面.jpg 0 h. T1 f# ^: ^+ {) }# ]
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( W; _/ G3 ]6 q8 v
9.2完成一个零件造型.jpg 1 t1 V; _8 |0 v% M3 {; M
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
6 K' p0 a2 s: j9 ?7 I5 P 10利用阵列完成装配.jpg / ^6 P/ b6 a0 H+ G) b# Z) S* n

- v, ?1 E+ ^: S( i9 D' V; O! a0 S# ?' x! D3 w! w5 v
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。% j: Y' |. h5 @* ~' o- j6 U! f8 L
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
* E  Q6 P! W4 R' `11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
5 B; R8 K) K1 N# O, Z! d/ F 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
  M# `% Q; X5 `% F完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
: q/ a/ X  _& k 11.1完成“实体11”零件造型.jpg % W3 i* k! ]' v/ |2 i. Z
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。  K( @/ o" Y4 H. g
12解散阵列,完成造型.jpg
" p! f& P) w/ |4 X4 i
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
8 v; e+ G* `6 ~  ^% R 13完成造型.jpg
$ L% E, y4 V4 E& Y14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
% }6 r2 |7 s9 \6 r* v 14修改源文件尺寸.jpg 8 _! N  _' k5 ?, X) _
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
" e# b0 S- ]3 N3 E: r 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
1 ^* j6 H+ L# F# n

  o. b4 Q5 U# R/ X& a& Y

' E7 |, S0 y/ i& {: m0 ~" q! @; o" ?# H9 Q' o  N
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif : d8 L: S# R; R9 o, d

/ z% G) {2 Z/ ?, k1 Y4 E& S6 u- m" \$ B& f

/ u# W& f& o" w9 S" `0 U1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。- C) x- k, H! q, {, ?0 y
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
) s  ~8 H0 i; h7 I! H# f" l这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。. `6 F- m1 I; w
1做前提操作.jpg
* {/ x( c1 }- v' ]# D" n' ~. m  E
2 j+ X& \1 k0 A% B8 c" N2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
6 ^6 Y( w! S1 C" Y. z% M) X 2控制动画.jpg 6 }( R% @. t1 v1 z
3:按下图操作。1 Y9 _  x# Z0 P1 U5 z
3旋转上端9个零件90度.jpg # \4 N* p6 T5 C0 E; n  l% N9 M, E# N
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。  g' j/ {" E8 ^
3.1旋转上端9个零件90度.jpg   W) e  j+ O, P2 S+ w  H& G) w
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
7 s0 G  O6 n5 c如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
) i/ J. y8 O+ r) I: Y0 j5 i3 c总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
8 f9 K2 s" \5 O7 [* `/ n
# Y0 J! D' f: j& J$ P! h3 N/ r 4下一个运动前的准备工作.jpg & j. H! o0 J7 k+ a3 V2 F  r+ N
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。) M: d1 @* h; Q  m
5选择两层旋转90度.jpg # c' M" H$ w* S) b
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
% U  Q" {6 D3 g 6下一个运动前的准备工作2.jpg
0 \, H1 s3 ]' e# S3 v$ L9 h) q& d7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。/ C* ]6 G# W' J, ], L; \' a9 j# ~

9 i9 }* ]5 K. w' z4 p2 h. F& X. \4 j 7转中间部分,结束.jpg
& v( e1 b' l& L4 M  e! F( L  t
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
- f( H+ y0 D2 a 8控制视图方向.jpg
! g! Q, [  W8 Z2 `1 x8 u9 Y/ Q$ H0 m' Z0 v7 x" ]# o5 C8 D. ~
6 p) G2 e% P6 B. y& o

( |' t) B  ^) [% ~2 `[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 P8 c5 C2 i9 S/ E/ B1 U这是什么软件啊?
& W+ Q, s- F2 u, f6 c

% x" m% c' {  l0 \3 Z是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
7 d* k, N, y! v1 \! y9 ~" j$ n我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?+ q6 R4 ^9 _" q
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
5 g, U& N/ _; z+ C$ y3 h( W4 \, EPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
" R5 g4 I1 o. {' b7 r. z9 m
9 E& g1 m( T% P6 D5 K' F( x) M" Q[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 : P1 C3 f. x) h" g# \
3 Z9 z$ U2 o9 a
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。' E. K% k4 ]( Y9 G4 O

% G0 ^' J7 ]: k' N( x9 ]! {8 ?; j传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
. [0 s2 s& o) @, b+ N6 I9 p
8 s9 n! M$ @$ t, C) E3 _贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
: D2 g( D. a* \; b; w3 {/ B你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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