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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
; o  Q$ D/ k5 {* z做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……$ M5 \& z+ Z0 }3 _# d: R
开始正题:
: F  s2 Y" }( O( a6 ?$ v
! [% n6 u' f; v2 c原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD9 T& i7 o- e: t% e
  x. U) B" t- A# k9 E
& Z/ t" |9 C; K
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
9 Z4 u9 Q$ B9 _% @1 F, d, O 1建立方体.jpg
9 f  c) K' H0 P5 a% G5 t( O2 y& p2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。3 n) \/ O5 p! l2 F
2新建点.jpg   m2 l+ ~% H2 Q+ Z
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
" c5 g% ]4 C2 y' {! w 3建立基准面.jpg
( \$ w  d2 _) O4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9  e- M9 Q! \5 v4 C" _3 O: \
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
+ a4 U: r6 r$ [- l: R# p2 w' d  R0 _2 K5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。& A; z2 p" B1 l; L4 U5 p; u3 |3 D
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg # m, {. k* l$ A2 v8 n3 t
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
  n: Y( {- ]' k; A6 `% e! C
2 ^; n) D) j$ V" o
# H5 d- y' A2 z% I8 @3 @- ` 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
. Q6 _( q( U, X0 t& _! I! q9 U) ^( O7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
) u1 g0 D8 [* M% M5 O( U; R; N: C 7插入新零件.jpg " T9 P6 ]8 o" q: d* ]
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:0 W0 ~+ b( ^' D4 Q( c( \
8完成中心零件.jpg
5 Q  C- ^2 {& F1 N

. f. z  T1 Z9 E7 R1 v0 Q- t3 }( P8 [& B& d+ ?5 L9 g6 ^
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
3 \8 i: O$ u. A 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg # I) h% k5 f( s" p, ?
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。( C" A# Z9 a, \. s) W7 u! A$ w
9.1拉伸到面.jpg 2 ^" S2 L% c& J( @% B3 D
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
- O& m4 T0 E6 H, g 9.2完成一个零件造型.jpg
( X8 z' `2 ?; A) o2 c10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。9 k/ _* j; j1 c7 L7 H/ j0 }
10利用阵列完成装配.jpg * s- y4 O, p5 y+ b! u

* c  ]  G9 q, R6 T$ h
8 b5 U$ U9 [8 n  A# a- l
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。' E6 a0 I3 e+ _# r9 C" ^# H& {# j
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
: {* D5 C& K  D2 ?& N( ~& ^  N2 z11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
/ p1 L8 y9 K/ u; } 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
% Y- n0 |% ~. `% S* b$ f完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。0 T7 ]4 a4 N! I# |3 p
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
6 X, ]8 c  k$ h12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
  \! q, K8 @+ v* ?: B+ V 12解散阵列,完成造型.jpg

; @  @0 q2 b; P; A13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
5 G, O( K0 ]: g& s 13完成造型.jpg ; K! n: k, y! s' j$ Q& H% A
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
  F6 k' u% U' D5 @, b/ d+ n& Q 14修改源文件尺寸.jpg
* c, x1 G% c- [+ r% {15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
) Y4 L; u$ w/ C 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
4 `0 P# U, J2 @" l) R, W

! @% ~" P0 h& Z+ j& q' d
  \: D% N+ q& b' H" p, E3 @. U$ k) H

, A, f( C3 m4 L3 y6 y3 V[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif # @/ ]9 W, I& i. ~$ C+ q
/ Y8 a2 G) V- E; y- S  C

1 v: j& }6 j# U8 X; A
* i( e' \- u) Q" @0 \# _2 z1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。& \' G$ J& a4 k6 m0 X/ q( _
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。9 h5 H: l3 f( ~  [4 ~" k
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。7 v$ X" |  [6 n
1做前提操作.jpg " Y' Y) P. P* W; a5 h' X0 u+ Z
4 v4 f6 {1 j  R( K6 c4 \- O
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
) M1 n/ j: J5 J5 [: g. o 2控制动画.jpg
: ~& P7 [, G8 ^( O* H3:按下图操作。  N* d0 I4 |. G- m: V
3旋转上端9个零件90度.jpg 8 k2 D/ i. K4 F  B: [- I( H
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
$ `) c7 H4 W: P4 `$ R" k% X 3.1旋转上端9个零件90度.jpg ! K8 N  y+ D' k
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。( [6 [9 A7 l3 T, R5 W- U  e9 ^
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
, h0 a+ ~2 e+ `总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。2 p$ u9 M6 `, y/ U% I, O6 O

5 h9 p% t8 u; ~1 d1 T* b/ n 4下一个运动前的准备工作.jpg # T3 x+ Q& O# u4 `5 @
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。& @% f4 b# q9 _- _
5选择两层旋转90度.jpg , y  H6 `6 \5 @0 R( M
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
8 T( G" O: B' N. c 6下一个运动前的准备工作2.jpg
; F9 j# q8 {# W7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。6 u: m6 U3 O0 V- s
9 p; B3 A" ?% g# \( w0 F
7转中间部分,结束.jpg

8 w  Z& \' H. @* R' E! B8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
# j5 x  }& j/ q' ?" v$ y& u 8控制视图方向.jpg # c" t5 {9 D7 v" Q5 I! W
- i/ s" p$ v) i, M9 ~: F

1 o; a- E9 m! |3 P8 p' x0 u1 s+ T2 M% u
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. ~8 g4 [' j( K  T* _5 N+ P这是什么软件啊?

1 C+ x. Q( F1 A5 q$ {6 t6 ]9 M# U/ a9 v& [* k" f5 M
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
# o' ~1 o# ~' q我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
$ K  t( n1 q* D" Z( i; h+ X看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。) S: E$ n* y0 Q0 \- u+ h) k* G. F$ X
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
+ u8 o' w: O. A, d) T$ q" q+ Z7 P& |/ X& x
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 ! q$ b6 N4 Y5 x

% m/ L4 ~& \5 t4 k( {; Z" Q3 J7 G3 ?PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
; e+ E  g$ f; w. H* _/ D& u9 c& w  K4 l# q/ _' p0 O
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
0 M* O3 g. f5 }3 Q. R8 n$ ?4 T! K+ |8 F3 s: m- v9 p
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
3 ~2 B9 Z) @) N* w0 o* u- T你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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