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好几次想做教程,老是懒的动
; o Q$ D/ k5 {* z做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……$ M5 \& z+ Z0 }3 _# d: R
开始正题:
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! [% n6 u' f; v2 c原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD9 T& i7 o- e: t% e
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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9 f c) K' H0 P5 a% G5 t( O2 y& p2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。3 n) \/ O5 p! l2 F
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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( \$ w d2 _) O4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。 e- M9 Q! \5 v4 C" _3 O: \
+ a4 U: r6 r$ [- l: R# p2 w' d R0 _2 K5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。& A; z2 p" B1 l; L4 U5 p; u3 |3 D
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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. Q6 _( q( U, X0 t& _! I! q9 U) ^( O7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:0 W0 ~+ b( ^' D4 Q( c( \
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。( C" A# Z9 a, \. s) W7 u! A$ w
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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( X8 z' `2 ?; A) o2 c10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。9 k/ _* j; j1 c7 L7 H/ j0 }
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8 b5 U$ U9 [8 n A# a- l隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。' E6 a0 I3 e+ _# r9 C" ^# H& {# j
: {* D5 C& K D2 ?& N( ~& ^ N2 z11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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% Y- n0 |% ~. `% S* b$ f完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。0 T7 ]4 a4 N! I# |3 p
6 X, ]8 c k$ h12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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; @ @0 q2 b; P; A13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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* c, x1 G% c- [+ r% {15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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, A, f( C3 m4 L3 y6 y3 V[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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