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好几次想做教程,老是懒的动
! S. X/ _( o8 [/ t$ W0 M V: ]做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……: C; U, m$ z/ k* u/ Q! S- H
开始正题:
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# [4 n! w2 g9 H# g原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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$ D' ^/ A' M8 D$ q$ y# d1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。9 V0 t e! @/ J- v
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。" `3 F9 j# N% k& N" r
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。3 l' c! J V) L
. N/ U& C% X# z. l2 m5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。: J3 e: b5 }" D" @3 o3 \4 G
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% _. f/ f. Q% H7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:; r6 W3 O- h/ j% a" m1 {
4 X& z5 y) \, B- V# H8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:% g) t7 y7 a/ t: S7 ?* `0 z# ~4 J3 _
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。. V8 Y5 F, q5 @ r/ q& D6 h
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。$ O, k7 p# R1 L7 r4 W& b' k6 P
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( W; _/ G3 ]6 q8 v
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。% j: Y' |. h5 @* ~' o- j6 U! f8 L
* E Q6 P! W4 R' `11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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M# `% Q; X5 `% F完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。 K( @/ o" Y4 H. g
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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$ L% E, y4 V4 E& Y14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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