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[已解决] 怎么用UG画钟表上的数字?

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发表于 2009-5-6 16:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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请问怎么用UG画钟表上的数字?& X$ r: x5 O& n) {3 O/ m
我画完怎么都是反的呢?+ b" ^, u$ v+ n. u- u; n
请高手指点。
+ }+ A. e# e4 i谢谢拉!; c1 V, R; A3 P# ?: x; e
http://file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/My%20Documents/My%20Pictures
11.JPG
发表于 2009-5-6 17:04:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
反的?调整坐标的Z轴的方向即可。。。。
3 Z  k, b$ e3 H) [+ T* P; e8 H不然画好之后镜像一个出来就是正的了。。。
* w' Q" n6 }; x做章的话是要反的哦。。。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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头像被屏蔽
发表于 2009-5-6 21:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-5-7 07:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了,谢谢二楼
 楼主| 发表于 2009-5-7 10:20:40 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
改变z轴方向?
# \5 `7 t. G  T* v可是我用的这个命令里没有这个选项呀,你们用的是什么命令?
* n9 u% m/ e) |7 j2 @2 M! Y8 R我用的是“文本”——在曲线上的文字。然后把文字拉伸。
, `% U& L  l7 t% ~& a2 s6 u% D/ a除了这个命令还能用什么吗?
8 w* K) `7 Q3 T3 m  ?1 \" x+ Z% _请高手指教了,谢谢!
 楼主| 发表于 2009-5-7 10:23:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个图上的数字是反的,用什么命令做能让他正过来???
" B$ M6 K% Y% u6 a谢谢高手们拉!
11.JPG
发表于 2009-5-7 10:52:33 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸成实体后,沿某一轴旋转实体。移动还是复制看你的参数选择了。转成正的后,再沿表的圆心旋转到正确角度。然后用布尔并功能黏在一起就好了
头像被屏蔽
发表于 2009-5-7 11:51:03 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-5-7 11:55:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
你这是什么钟表,一天是多少小时??
发表于 2009-5-7 19:43:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 晓月666 于 2009-5-7 10:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ w9 p5 `6 n# m, m) ?
改变z轴方向?+ k  A3 T+ N) X* ~
可是我用的这个命令里没有这个选项呀,你们用的是什么命令?5 f- U) ?; p% q$ E' J* _
我用的是“文本”——在曲线上的文字。然后把文字拉伸。; M, {2 F" w/ f. ?. b2 T4 u- F
除了这个命令还能用什么吗?
8 h8 b( c0 S% x/ S0 ^. v请高手指教了,谢谢!
: i. Y; n) e9 B- I. \

, I* }9 c. i1 U! p  a4 A$ w- ~, M
: Y1 S7 h  G) \. g' l" Q1 Y5 f不是在于哪个命令# ~# e5 U. i, t: ?5 o' b. q/ m! O
而是我们UG工作的时候一般默认XY平面为工作面,而产生特征的方向是Z轴的正方向
: R7 P$ M3 E/ I4 P0 s& n8 B  ~所以比如你的拉升特征现在方向相反了,那么需要你调整你的“工作坐标”2 Q: u+ W* u* ^6 e$ F2 M
产生的特征自然就跟随你的工作坐标自动调整过来了8 t" \! q4 q6 j3 y1 g
文字也是一样,我们写的字的方向,就是要在z轴正方向的,这就比如我们写字在纸的正面,还是背面,书写方向是一样的,但你在纸的背面书写,然后在纸的正面看到话,就当然是反的。一样道理

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发表于 2009-5-7 20:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
楼上说的有道理
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