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2021-06-25
查看: 3212|回复: 13
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[讨论] proe和UG建模比较

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发表于 2009-4-17 12:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林长春

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以前用UG的,最近才学PROE,感觉PROE太依赖草图,在三维下不能创建曲线吧,在UG中就要尽量少用草图,尽量的做到参数化。有些操作很死板,比如阵列必须先选特征,还有创建和选择基准不太灵活,布尔运算不知道PROE是怎么处理的。菜单管理器很冗 等等。本人新手,欢迎大家讨论指正。
发表于 2009-4-17 12:30:03 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么老有人拿这两个比较,实在没意思!
发表于 2009-4-17 12:35:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
[quote]原帖由 fsxs 于 2009-4-17 12:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' }9 F' |0 b+ a- Q$ \2 X9 A以前用UG的,最近才学PROE,感觉PROE太依赖草图,在三维下不能创建曲线吧,在UG中就要尽量少用草图,尽量的做到参数化。有些操作很死板,比如阵列必须先选特征,还有创建和选择基准不太灵活,布尔运算不知道PROE是怎么 ... [/quotewq$ P5 ^8 x2 H$ D6 l; Q
你就用ug好了,我也不会用ug也不想去学。
 楼主| 发表于 2009-4-17 12:36:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
有目的的比较也是一种学习,知道他们的共同点与不同点学的效果会更好
头像被屏蔽
发表于 2009-4-17 13:21:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-17 13:35:27 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
同意楼上的看法
发表于 2009-4-17 13:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不要以UG的思维来学PROE,否则很难学会,这两个软件之间的设计理念有所不同,不像PROE跟SW之间设计基本相似,只是操作有所不同。: _5 Q6 {$ s: v) f8 _
所以如果实在想学PROE,最好就忘记UG的操作方法,从零学起。
发表于 2009-4-17 13:48:38 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
相对来说0 h6 U/ T; \; D* W
PROE比较简单容易上手,而且是交互式操作
4 m# Q$ |4 N0 S7 Y$ [UG功能相对强大,便有点繁琐复杂
) ^1 b3 w2 ^* d! G6 T8 t
) E0 P1 `9 q9 f$ l; D2 F我还学了CATIA6 x; d8 q0 q( D. O: ^8 J% `
这个软件在某些操作上比UG还难受
发表于 2009-4-17 14:17:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
各有所长,用习惯了就好。
发表于 2009-4-17 14:45:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
主要是习惯问题。
发表于 2009-4-17 15:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有没有搞错,还布尔运算呢,笑死人了,2 f1 ^) W+ a# x" \! Z- r, u' o% f! O
' e" T/ I  z$ P' i
PROE里把拉伸和切除集成到一个面板里了: v1 r, A% b3 [9 y: f3 ?

5 H9 o  E) \+ G" o点一下切除按钮,就可以切除实体,,难道吧爽嘛??
发表于 2009-4-17 17:05:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
我现在学proe想学ug老是用proe的思维,几个月了感觉还没入门,ug在特征面上做草图的时候会新建个基准轴和基准面,做多了基准面太多看起来比较乱,不想proe里会捕捉到默认的基准面
发表于 2009-4-19 07:50:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
主要是看你先学什么了啊,学了就会有这个软件的思维了,在学其他就难咯
发表于 2009-4-19 14:06:17 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
每个软件都有其特色,最好不要单独去作比较。学什么,首先要考虑使用。适合自己工作的就是好的。
# B3 S- l/ D6 L4 [4 p- n7 N3 O1 G* k3 g9 Y% I' Q
一般来说,先入为主的思想会严重阻碍我们去学习其它的技术的。, ^! w/ p+ X( X2 L2 n9 U5 a! K% M* b

0 a! E6 Y( z3 `9 j
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